Ang God of War Series ay naging isang pundasyon ng paglalaro ng PlayStation sa buong apat na henerasyon, na nagsisimula sa paghihiganti ni Kratos noong 2005. Kaunti ang maaaring mahulaan ang tilapon ng iconic character na ito sa susunod na dalawang dekada. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka makabuluhang pagbabagong -anyo ay dumating kasama ang pag -reboot ng 2018, na inilipat ang Kratos mula sa mga larangan ng sinaunang Greece hanggang sa mayaman na tapiserya ng mitolohiya ng Norse. Ang hakbang na ito ay hindi lamang binago ang setting ng serye ngunit binago din ang gameplay at istilo ng pagsasalaysay. Gayunpaman, kahit na bago ang pivotal na pag -reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang mas maliit, ngunit nakakaapekto, mga pagbabago na nagpapanatili ng serye na buhay at nakakaengganyo.
Inaasahan, ang Reinvention ay nananatiling mahalaga para sa patuloy na tagumpay ng Diyos ng Digmaan. Kapag lumilipat sa setting ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng iba pang mga mitolohiya, tulad ng Egypt at Mayan. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng haka -haka tungkol sa isang setting ng Egypt, na na -fuel sa pamamagitan ng akit ng natatanging kultura at mitolohiya. Gayunpaman, ang isang bagong setting lamang ay hindi sapat; Ang mga hinaharap na iterasyon ay dapat na magpatuloy na magbago sa parehong paraan ng ginawa ng serye kapag lumilipat mula sa Greek trilogy hanggang sa Norse saga, pagpapahusay ng matagumpay na elemento habang nagpapakilala ng mga sariwang makabagong ideya.
Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, ngunit pinanatili ang matinding diwa ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony
Ang serye ay patuloy na umusbong sa bawat pag -install. Ang orihinal na trilogy ng Greek ay pinino ang hack-and-slash na mekanika sa loob ng isang dekada, na nagtatapos sa pinakintab na gameplay ng Diyos ng Digmaan 3 sa PlayStation 3. Ang huling kabanatang ito ay nagpakilala ng isang na-revamp na magic system na umakma sa ritmo ng Melee Combat at nag-alok ng isang mas malawak na hanay ng mga kaaway. Ang paglipat sa PS3 ay pinapayagan para sa pinahusay na graphics at mga bagong anggulo ng camera, na nagpapakita ng visual prowess ng laro.
Ang pag -reboot ng 2018, gayunpaman, nakita ang pagkawala ng ilang mga pagtukoy ng mga elemento mula sa trilogy ng Greek. Ang mga aspeto ng platforming at puzzle-paglutas, na integral sa paglalakbay ni Kratos sa orihinal na mga laro, ay higit na na-phased out sa Norse reboot dahil sa bagong pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw sa camera. Habang nanatili ang mga puzzle, inangkop sila upang magkasya sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Ang Roguelike DLC, Valhalla, para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök, ay minarkahan ang pagbabalik sa mga ugat ng serye. Ito ay muling nabuo ang mga arena ng labanan, isang minamahal na tampok mula sa Greek Games, na inangkop para sa setting ng Norse. Ang mekanikal na callback na ito ay na -salamin sa salaysay, dahil hinarap ni Kratos ang kanyang nakaraan sa Valhalla, inanyayahan ng diyos na Norse na si Týr. Ang buong bilog na sandali na ito ay naka-highlight ng kakayahan ng serye na timpla ang luma at bagong mga elemento nang walang putol.
Ang panahon ng Norse ng Diyos ng Digmaan ay nagpakilala ng maraming mga makabagong ideya, kasama na ang natatanging mga mekanika ng Leviathan Ax, isang sistema ng labanan na nagpatukoy ng parry na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at ang mahiwagang sibat sa Ragnarök, na nagpapagana nang mas mabilis, paputok na pag-atake. Ang mga elementong ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at kapaligiran.
Habang ang orihinal na trilogy ay may malakas na pagsulat, ang Norse duology ay nagpataas ng pagkukuwento ng Diyos ng Digmaan sa mga bagong taas. | Credit ng imahe: Sony
Ang pinaka -kapansin -pansin na ebolusyon sa mga laro ng Norse ay sa pagkukuwento. Ang salaysay ay sumasalamin sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, na ginalugad ang kanyang kalungkutan para sa kanyang yumaong asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang pokus na ito sa pag -unlad ng character at emosyonal na lalim ay kaibahan nang matindi sa mas prangka na pagkukuwento ng trilogy ng Greek, na malaki ang naiambag sa kritikal at komersyal na tagumpay ng Norse.
Ang tagumpay ng Diyos ng Digmaan sa parehong mekanikal at salaysay na muling pag -iimbestiga ay nagmula sa isang natatanging diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pananaw na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang halo -halong pagtanggap sa mga paglilipat ng Assassin's Creed sa estilo ay binibigyang diin ang mga panganib ng pagliligaw na masyadong malayo sa isang pagkakakilanlan ng serye. Habang ang Assassin's Creed ay naging kapaki -pakinabang, nagpupumilit itong mapanatili ang katapatan ng tagahanga sa buong henerasyon na epektibo tulad ng Diyos ng digmaan. Ang paglipat sa isang bukas na mundo na format ng RPG kasama ang Assassin's Creed Origins ay natunaw ang pokus ng serye sa Guild ng Assassin, na humahantong sa isang mas naghahati na pagtanggap sa bawat bagong laro. Ang mga kamakailang pagtatangka ng serye sa pagwawasto ng kurso, tulad ng Assassin's Creed Mirage at ang paparating na mga anino, ay naglalayong makipag -ugnay muli sa mga ugat ng stealth na tinukoy ang mga orihinal na laro.
Sa kaibahan, ang God of War's Norse ay nag -reboot, habang ang isang radikal na pag -alis, ay hindi kailanman nawalan ng paningin kung ano ang gumawa ng Kratos at ang serye na nakakahimok. Itinayo ito sa mga pangunahing elemento ng trilogy ng Greek - masidhing labanan - at pinahusay ang mga ito sa mga bagong tampok tulad ng mga pagpipilian sa Spartan Rage, magkakaibang mga armas, at iba't ibang mga senaryo ng labanan. Ang mga pagdaragdag na ito ay nagpayaman sa serye nang hindi napapawi ang mga elemento ng pundasyon nito, na pinapanatili ang isang malakas na pakiramdam ng pagkakakilanlan at pagpapalalim ng lore.
Tulad ng mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt, ang susunod na diyos ng digmaan ay dapat na patuloy na magbago habang pinapanatili ang mga elemento na naging tagumpay ng serye. Ang pag -reboot ng 2018 na nakatuon sa labanan, ngunit ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan nang higit sa kanilang pagkukuwento, ang tunay na lakas ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang mandirigma na hinihimok ng galit sa isang nuanced na ama at pinuno ay naging mahalaga sa kamakailang tagumpay ng serye. Anuman ang susunod na dapat magtayo sa lakas ng salaysay na ito habang ipinakikilala ang mga naka -bold na bagong pagbabago na maaaring tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng digmaan.