Scopri le intuizioni di uno sviluppatore originale su Elder Scrolls IV: Oblivion e la sua versione rimasterizzata, in cui riflette sul sistema di livellamento su scala mondiale del gioco e sui significativi aggiornamenti fatti per il pubblico moderno.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev
Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato
In una discussione approfondita con Videogamer, Bruce Nesmith, un designer dietro l' oblio originale, ha espresso il suo rammarico per l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale, che è stato trattenuto nella versione rimasterizzata. Nesmith, che ha anche contribuito a Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato gli aggiustamenti apportati al sistema di livellamento in Oblivion Remaster , osservando che ora si allinea più da vicino ai meccanici visti in Skyrim . Questo cambiamento consente ai giocatori di ottenere XP su tutte le linee di abilità, rendendo il gioco più accessibile e divertente per i giocatori di oggi.
Tuttavia, Nesmith ha criticato la decisione di mantenere la funzione di livellamento su scala mondiale, in cui i nemici si sono scatenati con il livello del giocatore. Ha osservato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Questo sistema, che è stato un punto di contesa dalla versione iniziale del gioco nel 2006, ha spinto i fan a sviluppare le mod a modificarlo. Con il Remaster, la comunità si è nuovamente intensificata per affrontare questo problema.
Oblivion Remastered è più di un semplice remaster
La rimasterizzazione dell'oblio ha superato le aspettative, andando ben oltre i semplici aggiornamenti della trama. Nesmith, in un'altra intervista con Videogamer, è stato sbalordito dall'entità degli sforzi di rimasterizzazione, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster in realtà renda giustizia".
L'impegno di Bethesda per il progetto è evidente nel loro uso di Unreal Engine 5 per ricostruire Tamriel, superando i limiti del gioco originale. Questa dedizione è stata accolta con diffusi consensi dalla comunità dei giochi. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando la sua meticolosa ricreazione di Cirodiil con la tecnologia moderna. Immergiti più in profondità nella nostra recensione per esplorare di più su questo notevole remaster.