Tuklasin ang mga pananaw ng isang orihinal na developer sa Elder Scrolls IV: Oblivion at ang remastered na bersyon nito, kung saan sumasalamin siya sa sistema ng antas ng leveling ng laro at ang mga makabuluhang pag-update na ginawa para sa mga modernong madla.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster
Sa isang matalinong talakayan kasama ang Videogamer, si Bruce Nesmith, isang taga-disenyo sa likod ng orihinal na limot , ay nagpahayag ng kanyang panghihinayang sa pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo, na pinanatili sa remastered na bersyon. Si Nesmith, na nag -ambag din sa Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay pinuri ang mga pagsasaayos na ginawa sa leveling system sa limot na remastered , na napansin na ngayon ay nakahanay ito nang mas malapit sa mga mekanika na nakikita sa Skyrim . Ang pagbabagong ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na makakuha ng XP sa lahat ng mga linya ng kasanayan, na ginagawang mas naa -access at kasiya -siya ang laro para sa mga manlalaro ngayon.
Gayunpaman, pinuna ng Nesmith ang desisyon na panatilihin ang tampok na leveling ng mundo, kung saan ang scale ng mga kaaway sa antas ng player. Sinabi niya, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim." Ang sistemang ito, na kung saan ay naging isang punto ng pagtatalo mula noong paunang paglabas ng laro noong 2006, ay nag -udyok sa mga tagahanga na bumuo ng mga mod upang mabago ito. Sa remaster, ang komunidad ay muling umakyat upang matugunan ang isyung ito.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang remastering ng limot ay lumampas sa mga inaasahan, na lalampas sa mga pag -update ng texture. Si Nesmith, sa isa pang pakikipanayam sa Videogamer, ay namangha sa lawak ng mga pagsusumikap ng remastering, na nagsasabi, "[ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Ang pangako ni Bethesda sa proyekto ay maliwanag sa kanilang paggamit ng Unreal Engine 5 upang muling itayo ang Tamriel, na pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal na laro. Ang dedikasyon na ito ay natugunan ng malawak na pag -amin mula sa pamayanan ng gaming. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang masalimuot na libangan ng Cyrodiil na may modernong teknolohiya. Dive mas malalim sa aming pagsusuri upang galugarin ang higit pa tungkol sa kamangha -manghang remaster na ito.