ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนาดั้งเดิมใน Elder Scrolls IV: Oblivion และรุ่น remastered ซึ่งเขาสะท้อนให้เห็นถึงระบบปรับระดับระดับโลกของเกมและการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับผู้ชมสมัยใหม่
Elder Scrolls IV: Oblivion remastered การเปลี่ยนแปลงปรบมือโดยอดีต dev
การปรับระดับระดับโลกยังคงอยู่ในการให้อภัย remastered
ในการสนทนาที่ลึกซึ้งกับวิดีโอเดอร์บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง การให้อภัย ดั้งเดิมแสดงความเสียใจต่อการรวมระบบการปรับระดับระดับโลกซึ่งได้รับการเก็บรักษาไว้ในเวอร์ชันที่ถูกสร้างใหม่ Nesmith ผู้มีส่วนร่วมใน การ Fallout 3 , Skyrim และ Starfield ยกย่องการปรับเปลี่ยนที่ทำกับระบบการปรับระดับใน การให้อภัย remastered โดยสังเกตว่าตอนนี้สอดคล้องกับกลไกที่เห็นใน Skyrim การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับ XP ในทุกสายทักษะทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและสนุกสนานสำหรับนักเล่นเกมในปัจจุบัน
อย่างไรก็ตาม Nesmith วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจที่จะรักษาคุณสมบัติการปรับระดับระดับโลกซึ่งศัตรูมาตราส่วนกับระดับของผู้เล่น เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาดและนั่นก็พิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim" ระบบนี้ซึ่งเป็นจุดโต้แย้งนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของเกมในปี 2549 ทำให้แฟน ๆ พัฒนา mods เพื่อเปลี่ยนแปลง ด้วย remaster ชุมชนได้ก้าวขึ้นอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหานี้
Oblivion remastered เป็นมากกว่าแค่ remaster
remastering of Oblivion นั้นเกินความคาดหมายไปไกลเกินกว่าการอัปเดตพื้นผิว Nesmith ในการสัมภาษณ์อีกครั้งกับ Videogamer ได้รับความประหลาดใจจากความพยายามในการสร้างใหม่โดยระบุว่า "[มัน] เป็นจำนวนที่น่าทึ่งของการ remastering มันเกือบจะต้องการคำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า Remaster จริง ๆ แล้ว
ความมุ่งมั่นของ Bethesda ต่อโครงการนั้นเห็นได้ชัดในการใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้าง Tamriel เพื่อเอาชนะข้อ จำกัด ของเกมดั้งเดิม การอุทิศตนนี้ได้รับการตอบรับอย่างกว้างขวางจากชุมชนเกม ที่ Game8 เราได้รับ การให้อภัยได้ คะแนน 90 จาก 100 เพื่อเฉลิมฉลองการพักผ่อนหย่อนใจของ Cyrodiil ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย ดำน้ำลึกลงไปในรีวิวของเราเพื่อสำรวจเพิ่มเติมเกี่ยวกับ remaster ที่น่าทึ่งนี้