Ontdek de inzichten van een originele ontwikkelaar op de Elder Scrolls IV: Oblivion en de geremasterde versie, waar hij nadenkt over het wereldschaal nivelleringssysteem van de game en de belangrijke updates die zijn gemaakt voor het moderne publiek.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered
In een inzichtelijke discussie met videogamer, uitte Bruce Nesmith, een ontwerper achter de oorspronkelijke vergetelheid , zijn spijt over de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem, dat is behouden in de geremasterde versie. Nesmith, die ook heeft bijgedragen aan Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in de Oblivion Remastered en merkte op dat het nu nauwer aansluit bij de mechanica die in Skyrim wordt gezien. Met deze wijziging kunnen spelers XP krijgen in alle vaardigheidslijnen, waardoor het spel toegankelijker en aangenamer wordt voor de gamers van vandaag.
Nesmith bekritiseerde echter de beslissing om de nivelleringsfunctie op wereldschaal te behouden, waar vijanden schalen met het niveau van de speler. Hij merkte op: "Ik denk dat de wereldnivellering met jou een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Dit systeem, dat sinds de eerste release van de game in 2006 een punt van discussie is geweest, bracht fans ertoe om mods te ontwikkelen om het te wijzigen. Met de remaster is de gemeenschap opnieuw opgevoerd om dit probleem aan te pakken.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De remastering van de vergetelheid heeft de verwachtingen overtroffen en gaat veel verder dan louter textuurupdates. Nesmith, in een ander interview met Videogamer, werd verbaasd over de omvang van de remasteringsinspanningen en verklaarde: "[Het is] een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."
De toewijding van Bethesda aan het project is duidelijk in hun gebruik van Unreal Engine 5 om Tamriel te herbouwen en de beperkingen van het originele spel te overwinnen. Deze toewijding is op grote schaal bij de gaminggemeenschap ontvangen. Bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , waardoor de nauwgezette recreatie van Cyrodiil met moderne technologie werd gevierd. Duik dieper in onze review om meer te verkennen over deze opmerkelijke remaster.