Dopo mesi di vorticose voci e perdite, Nintendo ha finalmente tirato indietro la tenda su Switch 2 durante la sua presentazione diretta. Non solo i fan sono stati trattati per trailer per nuovi entusiasmanti titoli come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e i giochi esclusivi Nintendo GameCube disponibili solo su Switch 2 online, ma abbiamo anche avuto uno sguardo approfondito alla console stessa. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di dire che Switch 2 segna un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.
Qualche mese fa, ho condiviso le mie previsioni di accessibilità per la più recente console di Nintendo, sperando in funzionalità di accessibilità più robuste, un utilizzo del controller Joy-Con avanzato e pratiche di progettazione inclusive innovative. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con ulteriori sorprese. In questo segmento progettato dall'accesso, approfondiamo le interessanti e confermate funzionalità di accessibilità di Switch 2.
Nuove impostazioni di accessibilità
Direct non ha offerto molto in termini di opzioni di accessibilità tangibili, ad eccezione dei controlli completamente personalizzabili per ogni gioco di GameCube virtuale, su misura per le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha presentato una vasta pagina di accessibilità che descrive in dettaglio sia le nuove funzionalità.
I controlli completamente personalizzabili sono tornati, funzionando proprio come hanno fatto sullo switch originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo a tre diversi livelli restituisce, ora migliorati con le opzioni per i colori di display elevati e personalizzabili. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi e in basso visione, fa un ritorno. Ma il vero punto di svolta è l'introduzione di un'impostazione di "lettore dello screen".
I lettori di screen sono essenziali per gli individui ciechi e in basso visione, consentendo loro di navigare in modo indipendente menu e impostazioni. Sebbene la funzione sia attualmente limitata al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è un passo avanti vitale. Gli utenti possono selezionare da voci diverse, regolare le velocità di lettura e controllare i livelli di volume. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi integreranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul suo pubblico disabile è un segno positivo e aumenta la mia anticipazione per i futuri sviluppi dell'accessibilità.
Design innovativo
Oltre a specifiche impostazioni del menu, Nintendo ha mostrato un nuovo strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch rinnovata: Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild and Lacrime of the Kingdom. La funzione di navigazione dell'app consente ai giocatori di individuare negozi, punti di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando un'interfaccia utente simile a GPS. Con i segnali audio e la guida vocale, l'app aiuta i giocatori ciechi e in basso che navigano nel mondo di giochi espansivi, riducendo il carico cognitivo di attraversare vasti paesaggi.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scadenti e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è una caratteristica straordinaria. Scansionando un codice QR, i giocatori possono creare istantaneamente la tecnologia Zonai personalizzata se hanno i materiali richiesti. Questo strumento ha alleviato le mie lotte personali con il complesso layout di controllo per la costruzione di macchinari Zonai in lacrime del regno. Ora, posso concentrarmi esclusivamente sulla raccolta di materiali senza preoccuparmi del processo di costruzione. Ciò esemplifica l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, una pratica che ho ammirato a lungo.
Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli consente ai giocatori disabili di scambiare oggetti con gli amici tramite codice QR, riducendo lo sforzo fisico necessario per cercare armi e cibo in tutto il mondo del gioco. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo in avanti.
Sport sedia a rotelle
Forse l'annuncio più inaspettato è stato Drag X Drive, una partita in stile Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi in sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mostra una rappresentazione di disabilità significativa, ma evidenzia anche una nuova funzionalità hardware di Switch 2: controllo della mouse.
Girando il Joy-Con lateralmente, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza richiesta per spostare il cursore: il mio topo monitor ultrawide ha un DPI di 6400 - qualsiasi nuovo modo di giocare promette benefici di accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo possa sfruttare questa funzione, ma soprattutto, è un altro strumento nell'Arsenal per i giocatori disabili. Se combinato con la varietà delle opzioni di controller esistenti su Switch e Switch 2, Nintendo continua a spingere i confini dell'utilizzo del controller.
Come fan di Nintendo per tutta la vita, sono incredibilmente entusiasta per Switch 2. Anche se il prezzo di circa $ 450 mi dà una pausa, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo e ogni nuovo sistema porta entusiasmanti miglioramenti di accessibilità che sottolineano la dedizione dell'azienda al design inclusivo. Mentre Nintendo non ha ancora introdotto un dispositivo accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, è innovante a modo suo offrendo nuove opzioni di gioco per le persone disabili. Insieme al recente impegno di Nintendo a unirsi ad altri sviluppatori nella creazione di tag di accessibilità standardizzati , sono fiducioso che Nintendo continuerà a aprire la strada all'elevazione degli standard di accessibilità.