Thuis Nieuws Switch 2 Looks is een grote sprong voorwaarts voor het toegankelijkheidsontwerp van Nintendo

Switch 2 Looks is een grote sprong voorwaarts voor het toegankelijkheidsontwerp van Nintendo

Auteur : Aurora May 20,2025

Na maanden van wervelende geruchten en lekken heeft Nintendo eindelijk het gordijn op de Switch 2 teruggetrokken tijdens zijn eigen directe presentatie. Fans werden niet alleen getrakteerd op trailers voor opwindende nieuwe titels zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube-games die alleen online beschikbaar zijn op Switch 2 online, maar we hebben ook een diepgaande blik op de console zelf gekregen. Vanuit het oogpunt van toegankelijkheid ben ik heel blij om te zeggen dat de Switch 2 een belangrijke upgrade over zijn voorganger in bijna elk aspect markeert.

Een paar maanden geleden deelde ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo, in de hoop op robuustere toegankelijkheidsfuncties, verbeterde gebruik van Joy-Con Controller en innovatieve inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra verrassingen. Laten we in dit toegang tot toegang duiken in de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

De directe bood niet veel in de weg van tastbare toegankelijkheidsopties, behalve voor volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtueel Gamecube -spel, op maat gemaakt van de systeeminstellingen. Nintendo onthulde echter een uitgebreide toegankelijkheidspagina met zowel terugkerende als nieuwe functies.

Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren net zoals ze deden op de oorspronkelijke schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende niveaus, retourneert, nu verbeterd met opties voor hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor spelers van blinde en laag zicht, maakt ook een comeback. Maar de echte game-changer is de introductie van een "schermlezer" -instelling.

Schermlezers zijn essentieel voor blinde en laag zicht individuen, waardoor ze onafhankelijk van menu's en instellingen kunnen navigeren. Hoewel de functie momenteel beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentiële stap voorwaarts. Gebruikers kunnen selecteren uit verschillende stemmen, de lezingssnelheden aanpassen en volume -niveaus besturen. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools zullen integreren of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is Nintendo's erkenning van het gehandicapte publiek een positief teken en verhoogt mijn verwachting voor toekomstige ontwikkelingen voor toegankelijkheid.

Innovatief ontwerp

Naast specifieke menu -instellingen toonde Nintendo een nieuwe inclusieve tool binnen de vernieuwde Nintendo Switch -app: Zelda Notes , een bijbehorende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Met de navigatiefunctie van de app kunnen spelers winkels, interessante punten en zelfs ongrijpbare Koroks vinden met behulp van een GPS-achtige gebruikersinterface. Met audiosignalen en spraakbegeleiding helpt de app blinde en laag zichtspelers door de uitgebreide gamewereld te navigeren, waardoor de cognitieve lading van doorkruisende landschappen wordt verminderd.

Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing -tool van de app een opvallende functie. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers onmiddellijk aangepaste Zonai -technologie bouwen als ze de vereiste materialen hebben. Deze tool verlichtte mijn persoonlijke worstelingen met de complexe controlelay -out voor het bouwen van Zonai -machines in tranen van het koninkrijk. Nu kan ik me uitsluitend concentreren op het verzamelen van materialen zonder me zorgen te maken over het bouwproces. Dit is een voorbeeld van de toewijding van Nintendo aan inclusief ontwerp, een praktijk die ik al lang bewonderde.

Bovendien kunnen de functie voor het delen van items uitgeschakelde spelers met vrienden uitruilen via QR -code, waardoor de fysieke inspanning wordt verminderd die nodig is om te zoeken naar wapens en voedsel in de gamewereld. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een aanzienlijke stap vooruit.

Rolstoelsporten

Misschien was de meest onverwachte aankondiging Drag X Drive, een spel in Rocket League-stijl waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen besturen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen een zinvolle weergave van handicaps, maar benadrukt ook een nieuwe hardwarefunctie van de schakelaar 2 - muisbesturingselement.

Door de Joy-Con Sideways te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en een computermuis nabootsen. Hoewel we de vereiste kracht nog niet weten om de cursor te verplaatsen - heeft mijn ultrawide monitormuis een DPI van 6400 - een nieuwe manier om beloften toegankelijkheidsuitkeringen te spelen voor een breed scala aan gehandicapte spelers. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zou kunnen benutten, maar nog belangrijker, het is een ander hulpmiddel in het arsenaal voor gehandicapte gamers. In combinatie met de verscheidenheid aan bestaande controlleropties op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo de grenzen van het gebruik van controller verleggen.

Als een levenslange Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast voor de Switch 2. Hoewel het prijskaartje van ongeveer $ 450 me pauze geeft, begon mijn liefde voor gaming met Nintendo, en elk nieuw systeem brengt opwindende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee die de toewijding van het bedrijf aan inclusief ontwerp onderstrepen. Hoewel Nintendo nog geen toegankelijk apparaat voor het eerste deel heeft geïntroduceerd, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, is het op zijn eigen manier innoverend door nieuwe speelopties voor gehandicapte individuen aan te bieden. In combinatie met de recente toewijding van Nintendo om zich bij andere ontwikkelaars aan te sluiten bij het maken van gestandaardiseerde toegankelijkheidstags , ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de weg zal blijven leiden bij het verhogen van de toegankelijkheidsnormen.

Laatste artikelen
  • "Emergency Call 112: Attack Squad lanceert een realistische brandbestrijdingsmobiele game"

    ​ Duitse ontwikkelaars hebben een reputatie opgebouwd voor hun liefde voor gedetailleerde simulatoren, hoewel dit niet uitsluitend een Duitse eigenschap is - Eurro Truck Simulator komt uit een Tsjechische studio en landbouwsimulator van een Zwitserse. Toch is Duitsland de thuisbasis van talloze ontwikkelaars gericht op realisme, zoals Aerosoft, die

    by Logan May 20,2025

  • XCOM Games -bundel: $ 10 deal bij Humble Bundle

    ​ XCOM staat als een toppunt van strategie gaming, boeiende spelers sinds het debuut in 1994. Nu heb je de gouden kans om de volledige verzameling Mainline XCOM -games op Steam te bezitten voor een onverslaanbare prijs van slechts $ 10. Deze bundel omvat klassiekers uit de jaren 90 en de opnieuw opgestart s

    by Adam May 20,2025

Nieuwste spellen
Mobile Legends: Bang Bang

Actie  /  1.8.92.9701  /  142.25 MB

Downloaden