Bahay Balita Ang Switch 2 Looks ay isang pangunahing paglukso pasulong para sa disenyo ng pag -access ng Nintendo

Ang Switch 2 Looks ay isang pangunahing paglukso pasulong para sa disenyo ng pag -access ng Nintendo

May-akda : Aurora May 20,2025

Matapos ang mga buwan ng pag -swirling tsismis at pagtagas, sa wakas ay hinila ng Nintendo ang kurtina sa Switch 2 sa panahon ng sarili nitong direktang pagtatanghal. Hindi lamang ginagamot ang mga tagahanga sa mga trailer para sa mga kapana-panabik na bagong pamagat tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at eksklusibong mga laro ng Nintendo Gamecube na magagamit lamang sa Switch 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang malalim na pagtingin sa console mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong sabihin na ang Switch 2 ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.

Ilang buwan na bumalik, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag-access para sa pinakabagong console ng Nintendo, umaasa para sa mas matatag na mga tampok ng pag-access, pinahusay na paggamit ng controller ng joy-con, at makabagong mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang nakamit ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang sorpresa. Sa naka -access na segment na ito, tingnan natin ang kapana -panabik at nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng Switch 2.

Mga bagong setting ng pag -access

Ang Direct ay hindi nag -aalok ng marami sa paraan ng mga pagpipilian sa pag -access sa nasasalat, maliban sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na naayon sa mga setting ng system. Gayunpaman, inilabas ng Nintendo ang isang malawak na pahina ng pag -access na detalyado ang parehong pagbabalik at mga bagong tampok.

Ganap na napapasadyang mga kontrol ay bumalik, gumagana tulad ng ginawa nila sa orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga antas ng pagbabalik, ngayon pinahusay na may mga pagpipilian para sa mataas na kaibahan at napapasadyang mga kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay gumagawa din ng isang pagbalik. Ngunit ang tunay na laro-changer ay ang pagpapakilala ng isang "screen reader" na setting.

Ang mga mambabasa ng screen ay mahalaga para sa mga bulag at mababang mga indibidwal na pangitain, na nagpapahintulot sa kanila na mag -navigate ng mga menu at setting nang nakapag -iisa. Bagaman ang tampok na ito ay kasalukuyang limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang hakbang pasulong. Ang mga gumagamit ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbabasa, at mga antas ng dami ng kontrol. Habang hindi malinaw kung ang mga indibidwal na laro ay isasama ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok ng pag -access, ang pagkilala sa Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay isang positibong pag -sign at pinatataas ang aking pag -asa para sa mga pag -unlad sa pag -access sa hinaharap.

Makabagong disenyo

Higit pa sa mga tukoy na setting ng menu, ipinakita ng Nintendo ang isang bagong tool na kasama sa loob ng na -revamp na Nintendo Switch app: Zelda Tala , isang kasamang app para sa Breath of the Wild at Luha ng Kaharian. Ang tampok na nabigasyon ng app ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at kahit na hindi kanais-nais na mga Koroks gamit ang isang interface ng gumagamit na tulad ng GPS. Sa pamamagitan ng mga audio cues at gabay sa boses, ang app ay tumutulong sa bulag at mababang mga manlalaro ng paningin na mag -navigate sa malawak na mundo ng laro, binabawasan ang pag -load ng cognitive ng paglalakad ng malawak na mga landscape.

Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool ng pagbabahagi ng Autobuild ng app ay isang tampok na standout. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga manlalaro ay maaaring agad na bumuo ng pasadyang teknolohiya ng zonai kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tool na ito ay nagpapagaan sa aking personal na pakikibaka sa kumplikadong layout ng control para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, maaari lamang akong mag -focus sa mga materyales sa pangangalap nang hindi nababahala tungkol sa proseso ng konstruksyon. Ito ay nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, isang kasanayan na matagal ko nang hinangaan.

Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na makipagpalitan ng mga item sa mga kaibigan sa pamamagitan ng QR code, binabawasan ang pisikal na pagsisikap na kinakailangan upang maghanap ng mga armas at pagkain sa buong mundo ng laro. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.

Wheelchair Sports

Marahil ang pinaka-hindi inaasahang anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro ng istilo ng rocket liga kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Hindi lamang ito nagpapakita ng makabuluhang representasyon ng kapansanan ngunit nagtatampok din ng isang bagong tampok na hardware ng Switch 2 -control ng mouse.

Sa pamamagitan ng pag-on ng Joy-Con sideways, maaaring ilipat ng mga manlalaro ang magsusupil sa anumang ibabaw, gayahin ang isang mouse ng computer. Bagaman hindi pa natin alam ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor - ang aking ultrawide monitor mouse ay may isang DPI na 6400 - anumang bagong paraan upang i -play ang mga benepisyo sa pag -access para sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Nakatutuwang isipin kung paano maaaring magamit ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, ito ay isa pang tool sa arsenal para sa mga may kapansanan na manlalaro. Kapag pinagsama sa iba't ibang mga umiiral na mga pagpipilian sa controller sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na itulak ang mga hangganan ng paggamit ng controller.

Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik para sa Switch 2. Kahit na ang presyo ng tag na nasa paligid ng $ 450 ay nagbibigay sa akin ng pag -pause, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo, at ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access na binibigyang diin ang pagtatalaga ng kumpanya sa inclusive na disenyo. Habang ang Nintendo ay hindi pa ipinakilala ang isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ito ay makabagong sa sarili nitong paraan sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga bagong pagpipilian sa pag-play para sa mga may kapansanan. Kasama sa kamakailang pangako ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer sa paglikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na mamuno sa paraan sa pag -angat ng mga pamantayan sa pag -access.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Abril 2025 PlayStation Plus Game Catalog ipinahayag

    ​ Inihayag ng Sony ang mga karagdagan sa PlayStation Plus Catalog para sa Abril 2025, na nagtatampok ng isang mataas na inaasahang lineup na kasama ang mga tanyag na pamagat tulad ng Hogwarts Legacy, Blue Prince, battlefield 1, at marami pa. Ang kumpletong listahan ay ibinahagi sa isang kamakailang post sa opisyal na PlayStation.blog. Simula Abril

    by Lillian Jun 04,2025

  • Master Combat Mechanics na may Gabay sa Athenablood Twins

    ​ Kung ikaw ay iguguhit sa nakaka -engganyong madilim na mundo at masalimuot na mga mekanika ng labanan, Athena: Ang Dugo ng Dugo ay siguradong maakit ka. Nag -aalok ang laro ng isang mayamang sistema ng klase na naghihikayat sa malalim na pag -personalize, na pinapayagan ang mga manlalaro na mailabas ang kanilang pagkamalikhain at bapor na tunay na natatanging mga character. Ang sistema ng labanan nito ay pantay na IM

    by Patrick Jun 04,2025

Pinakabagong Laro