Industri permainan video menghadapi potensi pergolakan kerana SAG-AFTRA, kesatuan yang mewakili pelakon suara dan artis persembahan, telah membenarkan mogok terhadap pembangun permainan utama. Artikel ini meneroka pertikaian berterusan mengenai amalan buruh yang adil dan implikasi etika kecerdasan buatan dalam industri.
SAG-AFTRA Mengizinkan Mogok Terhadap Syarikat Permainan Video
Pengumuman SAG-AFTRA
Pada 20 Julai, Lembaga Kebangsaan SAG-AFTRA telah mengundi sebulat suara untuk membenarkan mogok terhadap syarikat permainan video. Tindakan ini memberi kuasa kepada kepimpinan kesatuan untuk mengadakan mogok sekiranya rundingan gagal menghasilkan persetujuan yang memuaskan. Mogok itu akan merangkumi semua perkhidmatan di bawah Perjanjian Media Interaktif (IMA), menghentikan kerja oleh semua ahli SAG-AFTRA ke atas projek yang terjejas. Isu utama ialah mendapatkan perlindungan yang teguh terhadap penyalahgunaan AI dalam lakonan suara.
Pengarah Eksekutif Kebangsaan Duncan Crabtree-Ireland menggariskan keazaman kesatuan itu, menekankan kepentingan untuk mendapatkan peruntukan AI yang adil dalam kontrak. Beliau menekankan sumbangan penting pelakon suara kepada kejayaan permainan video dan memberi amaran bahawa masa semakin suntuk untuk syarikat mencapai persetujuan yang adil.
Isu Utama dan Kesan Industri
Potensi mogok berpunca daripada kebimbangan terhadap penggunaan AI yang tidak terkawal dalam lakonan suara dan tangkapan prestasi. Pada masa ini, tiada perlindungan untuk menghalang replikasi suara dan rupa pelakon yang tidak dibenarkan menggunakan AI. Kesatuan itu menyokong pampasan yang adil dan garis panduan yang jelas untuk penggunaan persembahan yang dijana oleh AI.
Di luar kebimbangan AI, SAG-AFTRA sedang mencari kenaikan gaji yang besar untuk mencerminkan inflasi, langkah keselamatan yang lebih baik pada set dan perlindungan terhadap ketegangan vokal. Tuntutan khusus termasuk tempoh rehat yang dimandatkan, kakitangan perubatan di tapak semasa kerja berbahaya dan penghapusan keperluan kerja lagak ngeri dalam uji bakat dirakam sendiri.
Mogok boleh memberi kesan ketara kepada pengeluaran permainan video, walaupun tahap tepatnya tidak pasti. Tidak seperti filem dan televisyen, pembangunan permainan video adalah proses yang panjang. Walaupun mogok mungkin menangguhkan aspek pengeluaran tertentu, kesan keseluruhan pada jadual keluaran permainan masih tidak jelas.
Syarikat Terlibat dan Kedudukan Mereka
Potensi mogok menyasarkan sepuluh syarikat utama, termasuk Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions dan WB Games. Walaupun Epic Games telah menyokong secara terbuka kedudukan SAG-AFTRA mengenai penggunaan AI, syarikat lain masih belum mengeluarkan kenyataan rasmi.
Sejarah dan Konteks Rundingan
Asal-usul pertikaian ini terletak pada September 2023, apabila ahli SAG-AFTRA dengan ramainya mengundi untuk membenarkan mogok sebelum rundingan kontrak. Rundingan sejak itu terhenti, walaupun kontrak sebelumnya dilanjutkan, yang tamat pada November 2022.
Konflik semasa menggemakan mogok 2016 yang berlangsung selama 340 hari, menimbulkan kebimbangan tentang implikasi jangka panjang pertikaian terbaharu ini. Perjanjian Januari 2024 yang kontroversial dengan Replica Studios, penyedia suara AI, meningkatkan lagi ketegangan dalam kesatuan berkenaan peranan AI dalam penangkapan prestasi.
Mogok yang dibenarkan mewakili persimpangan kritikal dalam memperjuangkan amalan buruh yang adil dalam industri permainan. Hasilnya akan mempunyai akibat yang mendalam untuk masa depan AI dalam penangkapan prestasi dan layanan pemain permainan video. Kemajuan pesat AI memerlukan perlindungan yang kukuh untuk individu, memastikan AI meningkatkan, bukan menggantikan, kreativiti manusia. Penyelesaian yang pantas dan saksama adalah penting untuk menangani kebimbangan kesatuan dan melindungi hak ahlinya.