Nakaharap ang industriya ng video game sa potensyal na kaguluhan dahil ang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga voice actor at performance artist, ay nagpahintulot ng strike laban sa mga pangunahing developer ng laro. Tinutuklas ng artikulong ito ang patuloy na pagtatalo sa mga kasanayan sa patas na paggawa at ang mga etikal na implikasyon ng artificial intelligence sa industriya.
SAG-AFTRA Pinapahintulutan ang Strike Laban sa Mga Kumpanya ng Video Game
Ang Anunsyo ng SAG-AFTRA
Noong ika-20 ng Hulyo, nagkakaisang bumoto ang SAG-AFTRA National Board para pahintulutan ang isang strike laban sa mga kumpanya ng video game. Ang aksyon na ito ay nagbibigay ng kapangyarihan sa pamunuan ng unyon na tumawag ng welga kung ang mga negosasyon ay hindi magbunga ng isang kasiya-siyang kasunduan. Sakop ng strike ang lahat ng serbisyo sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), na nagpapahinto sa trabaho ng lahat ng miyembro ng SAG-AFTRA sa mga apektadong proyekto. Ang pangunahing isyu ay ang pag-secure ng matatag na proteksyon laban sa maling paggamit ng AI sa voice acting.
Binigyang-diin ng National Executive Director na si Duncan Crabtree-Ireland ang pasya ng unyon, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pag-secure ng patas na mga probisyon ng AI sa kontrata. Binigyang-diin niya ang makabuluhang kontribusyon ng mga voice actor sa tagumpay ng mga video game at nagbabala na nauubos na ang oras para maabot ng mga kumpanya ang isang patas na kasunduan.
Mga Pangunahing Isyu at Epekto sa Industriya
Ang potensyal na strike ay nagmumula sa mga alalahanin sa hindi kontroladong paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa kasalukuyan, walang mga pag-iingat upang maiwasan ang hindi awtorisadong pagtitiklop ng mga boses at pagkakahawig ng mga aktor gamit ang AI. Ang unyon ay nagtataguyod ng patas na kabayaran at malinaw na mga alituntunin para sa paggamit ng mga pagtatanghal na binuo ng AI.
Higit pa sa mga alalahanin sa AI, ang SAG-AFTRA ay naghahanap ng malaking pagtaas ng sahod upang ipakita ang inflation, pinahusay na on-set na mga hakbang sa kaligtasan, at mga proteksyon laban sa vocal strain. Kabilang sa mga partikular na pangangailangan ang mga ipinag-uutos na panahon ng pahinga, on-site na mga medikal na tauhan sa panahon ng mapanganib na trabaho, at ang pag-aalis ng mga kinakailangan sa stunt work sa mga self-tape na audition.
Maaaring malaki ang epekto ng strike sa produksyon ng video game, bagama't hindi tiyak ang eksaktong lawak. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pagbuo ng video game ay isang mahabang proseso. Bagama't maaaring maantala ng strike ang ilang partikular na aspeto ng produksyon, nananatiling hindi malinaw ang pangkalahatang epekto sa mga iskedyul ng paglabas ng laro.
Mga Kasangkot na Kumpanya at Kanilang mga Posisyon
Target ng potensyal na strike ang sampung pangunahing kumpanya, kabilang ang Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions, at WB Games. Bagama't pampublikong suportado ng Epic Games ang posisyon ng SAG-AFTRA sa paggamit ng AI, ang ibang mga kumpanya ay hindi pa naglalabas ng mga opisyal na pahayag.
Kasaysayan at Konteksto ng Negosasyon
Nagmula ang hindi pagkakaunawaan na ito noong Setyembre 2023, nang bumoto ang mga miyembro ng SAG-AFTRA na pahintulutan ang isang strike bago ang mga negosasyon sa kontrata. Natigil ang mga negosasyon, sa kabila ng extension ng nakaraang kontrata, na nag-expire noong Nobyembre 2022.
Ang kasalukuyang salungatan ay sumasalamin sa isang welga noong 2016 na tumagal ng 340 araw, na nagpapataas ng mga alalahanin tungkol sa mga pangmatagalang implikasyon ng pinakabagong hindi pagkakaunawaan na ito. Ang isang kontrobersyal na kasunduan noong Enero 2024 kasama ang Replica Studios, isang tagapagbigay ng boses ng AI, ay higit pang nagpasigla sa mga tensyon sa loob ng unyon tungkol sa papel ng AI sa pagkuha ng pagganap.
Ang awtorisadong strike ay kumakatawan sa isang kritikal na sandali sa paglaban para sa patas na mga kasanayan sa paggawa sa loob ng industriya ng paglalaro. Ang kalalabasan ay magkakaroon ng malalim na kahihinatnan para sa kinabukasan ng AI sa performance capture at ang paggamot sa mga video game performer. Ang mabilis na pag-unlad ng AI ay nangangailangan ng matibay na proteksyon para sa mga indibidwal, na tinitiyak na ang AI ay nagpapabuti, hindi nagpapalit, ng pagkamalikhain ng tao. Ang isang mabilis at patas na resolusyon ay mahalaga upang matugunan ang mga alalahanin ng unyon at mapangalagaan ang mga karapatan ng mga miyembro nito.