Kehidupan oleh Pembatalan Anda: Lihatlah apa yang mungkin
Pembatalan kehidupan Paradox Interactive baru -baru ini oleh anda terus bergema dengan peminat. Tangkapan skrin yang baru muncul, disusun pada X (dahulunya Twitter) oleh @simmattically dan berasal dari portfolio bekas pemaju seperti Richard Kho, Eric Maki, dan Chris Lewis, menawarkan pandangan yang tajam ke dalam potensi permainan. Halaman Github Lewis memberikan gambaran lanjut mengenai animasi, skrip, pencahayaan, alat mod, shaders, dan pembangunan VFX.
Imej -imej ini mempamerkan kemajuan melebihi apa yang dilihat dalam treler permainan akhir. Walaupun tidak berbeza secara drastik, peminat telah memuji penambahbaikan yang ketara. Komen menyerlahkan kekecewaan yang mengelilingi pembatalan, menekankan potensi permainan yang tidak direalisasi.
Tangkapan skrin mendedahkan pakaian terperinci yang sesuai untuk pelbagai keadaan cuaca dan musim, menunjukkan sistem yang mantap. Penyesuaian watak muncul dengan ketara, membanggakan slider dan pratetap yang lebih baik. Persekitaran dunia keseluruhan juga menunjukkan peningkatan terperinci dan suasana berbanding pratonton terdahulu.
Timbalan Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive, Mattias Lilja, menjelaskan pembatalan itu, memetik bidang -bidang utama yang memerlukan pembangunan selanjutnya dan jalan yang tidak menentu untuk pembebasan yang memuaskan. Ketua Pegawai Eksekutif Fredrik Wester menyuarakan sentimen ini, mengakui kerja keras pasukan tetapi mengutamakan keputusan untuk menghentikan pembangunan apabila pelepasan yang memuaskan kelihatan tidak dapat dicapai dalam jangka masa yang munasabah.
Pembatalan itu mengejutkan ramai, memandangkan jangkaan kehidupan di sekeliling anda, tajuk PC yang bertujuan untuk bersaing dengan francais EA's Sims. Penutupan pembangunan yang mendadak dan pengatup Paradox Tectonic, studio di belakang projek itu, menambah kekecewaan.