Sembilan Sols: Platformer seperti Taopunk Souls tidak seperti yang lain
Sembilan Sols, platformer seperti 2D Souls yang dibangunkan oleh Red Candle Games, bersedia untuk dibebaskan pada Konsol Switch, PlayStation, dan Xbox. Pengeluar Shihwei Yang baru -baru ini menyerlahkan ciri -ciri unik permainan, membezakannya dari tajuk lain dalam genre.
Gabungan Falsafah Timur dan Estetika Cyberpunk ("Taopunk")
Yang menekankan sembilan identiti "Taopunk", gabungan falsafah timur, terutamanya Taoisme, dan estetika siber. Gaya visual permainan menarik inspirasi dari 80 -an dan 90 -an anime seperti Akira dan hantu dalam shell , yang menampilkan bandar -bandar futuristik, lampu neon, dan gabungan teknologi dan kemanusiaan. Estetik ini meluas ke reka bentuk audio, menggabungkan instrumentasi timur tradisional dengan unsur -unsur moden untuk mencipta soundscape yang unik.
Pertempuran berasaskan pesongan inovatif
Pada mulanya diilhamkan oleh permainan seperti Hollow Knight , pasukan pembangunan Sembilan Sols beralih gear, mencari inspirasi dalam sistem pesongan Sekiro . Walau bagaimanapun, Sistem Pertempuran Sembilan Sols berbeza dengan ketara, menekankan keseimbangan dan menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka, sejajar dengan prinsip-prinsip Tao harmoni dan keganasan. Pendekatan pesongan berat ini, jarang berlaku dalam permainan 2D, memerlukan lelaran yang luas untuk sempurna.
Sistem tempur yang unik, ditambah pula dengan visual yang menarik dan naratif meneroka tema alam berbanding teknologi dan makna kehidupan dan kematian, mewujudkan pengalaman permainan yang benar -benar tersendiri. Perjalanan pembangunan permainan mencerminkan proses kreatif yang unik, di mana mekanik permainan teras dan tema falsafah saling berkaitan secara organik untuk membentuk produk akhir.