Negen sols: een taopunk-zielenachtige platformer in tegenstelling tot elke andere [🎜 🎜 🎜 🎜]
Negen Sols, een 2D Souls-achtige platformer ontwikkeld door Red Candle Games, is klaar voor release op Switch, PlayStation en Xbox Consoles. Producent Shihwei Yang heeft onlangs de unieke functies van de game benadrukt en onderscheidde het van andere titels in het genre.
Een fusie van oosterse filosofie en cyberpunk -esthetiek ("taopunk")
Akira en spook in de schaal , met futuristische stadsgezichten, neonlichten en een fusie van technologie en menselijkheid. Deze esthetiek strekt zich uit tot het audioontwerp, met traditionele oosterse instrumentatie met moderne elementen om een uniek soundscape te creëren.
innovatieve doorbuiging gebaseerde gevechten
In eerste instantie geïnspireerd door games zoals [🎜 🎜 🎜 🎜] Hollow Knight, verschoof het ontwikkelingsteam van Nine Sols met versnelling en vond hij inspiratie in Sekiro's afbuigsysteem. Het gevechtssysteem van negen Sols verschilt echter aanzienlijk, waarbij de nadruk wordt gelegd op de balans en de kracht van een tegenstander tegen hen wordt gebruikt, in overeenstemming met de taoïstische principes van harmonie en geweldloosheid. Deze afbuiging-zware benadering, zeldzaam in 2D-spellen, vereiste uitgebreide iteratie om te perfectioneren.
Het unieke gevechtssysteem, in combinatie met de dwingende visuals en het verhaal dat de natuur van de natuur verkent versus technologie en de betekenis van leven en dood, creëert een echt onderscheidende game -ervaring. De ontwikkelingsreis van de game weerspiegelt een uniek creatief proces, waarbij de kerngameplay -mechanica en filosofische thema's organisch met elkaar verweven zijn om het eindproduct vorm te geven.