Dziewięć solów: platformówka podobna do duszy taopunk, w przeciwieństwie do żadnej innej
Dziewięć sols, platformówka podobna do duszy 2D opracowana przez Red Candle Games, jest gotowa do wydania na konsolach Switch, PlayStation i Xbox. Producent Shihwei Yang niedawno podkreślił unikalne cechy gry, odróżniając ją od innych tytułów z tego gatunku.
Fuzja filozofii wschodniej i estetyki cyberpunkowej („Taopunk”)
Akira i ducha w skorupie , zawierające futurystyczne pejzaże miast, neonowe światła oraz połączenie technologii i ludzkości. Ta estetyka rozciąga się na projekt audio, obejmujący tradycyjne wschodnie oprzyrządowanie z nowoczesnymi elementami, aby stworzyć unikalny pejzaż dźwiękowy.
Innowacyjna walka oparta na odchyleniu
Początkowo inspirowane gierami takimi jakHollow Knight dziewięcioosobowy zespół programistyczny zmienił biegi, znajdując inspirację w systemie odchylenia Sekiro . Jednak system bojowy dziewięciu solów różni się znacznie, podkreślając równowagę i wykorzystując siłę przeciwnika przeciwko nim, dostosowując się do taoistycznych zasad harmonii i niestosowania przemocy. To ciężkie podejście, rzadkie w grach 2D, wymagało szerokiej iteracji do doskonałości.