Anugerah BAFTA Games menyimpulkan malam tadi, menyoroti beberapa tajuk yang paling inovatif dalam industri ini. Antara pemenang utama ialah Balatro dan Vampire Survivors, yang kedua -duanya telah memberi impak yang signifikan terhadap adegan permainan mudah alih. Walau bagaimanapun, ketiadaan kategori khusus platform menimbulkan persoalan mengenai keterlihatan permainan mudah alih pada acara berprestij tersebut.
Walaupun Anugerah Permainan BAFTA mungkin tidak mempunyai jangkauan yang luas dari anugerah permainan Geoff Keighley, mereka boleh dikatakan melampaui prestij, jika tidak dalam tontonan. Walaupun kekurangan kategori mudah alih tertentu sejak 2019, Anugerah 2024 masih diiktiraf siaran mudah alih dan multiplatform yang ketara. Balatro, yang menonjol Roguelike Deckbuilder dari Localthunk, meraih anugerah permainan debut. Kejayaan ini telah mencetuskan kegilaan di kalangan penerbit, semua bersemangat untuk menggali sensasi indie seterusnya.
Vampire Survivors, yang dimahkotakan permainan terbaik pada tahun 2023, meneruskan kemenangannya dengan mendapatkan anugerah permainan terbaik yang berkembang. Pencapaian ini amat mengagumkan memandangkan persaingan sengit dari tajuk seperti Diablo IV dan Final Fantasy XIV Online.
Apa, tiada telefon bimbit? Anugerah Permainan BAFTA mengambil pendirian yang unik dengan tidak memaparkan penghargaan khusus platform. Keputusan ini ditonjolkan apabila kategori khusus mudah alih dihapuskan pada tahun 2019. Walaupun ini, permainan seperti Survivor Vampire dan Genshin Impact masih berjaya mendapat perhatian dan penghargaan yang signifikan.
Dalam perbincangan yang lalu, Luke Hebblethwaite dari pasukan BAFTA Games berkongsi bahawa organisasi percaya permainan harus dinilai atas merit mereka tanpa mengira platform yang dikeluarkannya. Perspektif ini menunjukkan bahawa permainan berdiri di kedudukan yang sama, sama ada di platform mudah alih atau lain -lain.
Tidak dapat dinafikan bahawa Balatro dan Vampire Survivors telah banyak mendapat manfaat daripada ketersediaan mereka di telefon bimbit, mencapai khalayak yang lebih luas dan mendapat pengiktirafan yang mungkin telah terhad. Walaupun kekurangan kategori mudah alih mungkin kelihatan seperti peluang yang tidak dijawab untuk pengiktirafan tertentu, kejayaan permainan ini di platform mudah alih dapat dilihat sebagai satu bentuk pengakuan itu sendiri.
Sudah tentu, ini hanyalah pemikiran saya mengenai perkara itu. Jika anda berminat untuk menyelam lebih mendalam ke dalam dunia permainan mudah alih dan banyak lagi, jangan terlepas episod terbaru podcast Pocket Gamer, di mana saya akan bekerjasama untuk meneroka trend dan perbincangan terkini dalam industri.