De verklaring van Game Science voor de afwezigheid van Black Myth: Wukong op Xbox Series S heeft een aanzienlijk debat aangewakkerd. Studio-president Yokar-Feng Ji schreef de kwestie toe aan de beperkte 8 GB bruikbare RAM van de serie S (na rekening te houden met systeemgebruik), en claimt optimalisatie voor deze beperking belangrijke uitdagingen voor uitgebreide expertise.
Deze verklaring is echter op wijdverbreide scepsis ontvangen. Veel gamers vermoeden dat de echte reden een exclusiviteitsovereenkomst is met Sony, terwijl anderen de ontwikkelaars beschuldigen van onvoldoende inspanningen, onder verwijzing naar succesvolle series poorten van grafisch veeleisende titels.
De timing van de aankondiging roept ook vragen op. Als Game Science op de hoogte was van de specificaties van de serie in 2020 (het jaar van de release en de eerste aankondiging van de game), waarom wordt deze technische beperking nu alleen verhoogd, jaren in ontwikkeling en na een recente aankondiging van de Xbox -releasedatum tijdens de game -awards 2023?
Reacties van spelers benadrukken dit ongeloof:
- "Dit is in tegenspraak met eerdere rapporten. Het aankondigen van een Xbox -releasedatum op TGA 2023 impliceert kennis van de specificaties van de serie. De aankondiging van de game 2020 viel samen met de lancering van de serie."
- "Luie ontwikkelaars en een onvoldoende motor zijn de waarschijnlijke daders."
- "Ik vind hun uitleg niet overtuigend."
- "Games zoals Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2 lopen feilloos op series S, wat suggereert dat het probleem bij de ontwikkelaars ligt."
- "Het is gewoon een ander excuus."
De kwestie van Black Myth: Wukong's beschikbaarheid op Xbox -serie X | S blijft onbeantwoord. Game Science moet nog een definitieve bevestiging of ontkenning bieden.