Ang paliwanag ng Game Science para sa kawalan ng itim na mitolohiya: Ang Wukong sa Xbox Series S ay nagdulot ng malaking debate. Ang Pangulo ng Studio na si Yokar-Feng Ji ay nag-uugnay sa isyu sa limitadong 8GB na magagamit ng Series S (pagkatapos ng pag-accounting para sa paggamit ng system), ang pag-angkin ng pag-optimize para sa pagpilit na ito ay nagtatanghal ng mga mahahalagang hamon na nangangailangan ng malawak na kadalubhasaan.
Gayunpaman, ang paliwanag na ito ay natugunan ng malawak na pag -aalinlangan. Maraming mga manlalaro ang pinaghihinalaang ang tunay na dahilan ay isang pakikitungo sa eksklusibo sa Sony, habang ang iba ay inaakusahan ang mga nag -develop ng hindi sapat na pagsisikap, na binabanggit ang matagumpay na mga port ng serye ng mga graphic na hinihingi na pamagat.
Ang tiyempo ng anunsyo ay nagtataas din ng mga katanungan. Kung ang Game Science ay may kamalayan sa mga pagtutukoy ng Series S noong 2020 (ang taon ng paglabas nito at ang paunang pag -anunsyo ng laro), bakit ang teknikal na limitasyong ito ay itinaas lamang ngayon, mga taon sa pag -unlad at pagkatapos ng isang kamakailang pag -anunsyo ng petsa ng paglabas ng Xbox sa Game Awards 2023?
Ang mga reaksyon ng manlalaro ay nagtatampok ng kawalan ng paniniwala na ito:
- "Ito ay sumasalungat sa mga naunang ulat. Ang pag -anunsyo ng isang petsa ng paglabas ng Xbox sa TGA 2023 ay nagpapahiwatig ng kaalaman sa mga specs ng Series.
- "Ang mga tamad na developer at isang subpar engine ay ang malamang na mga salarin."
- "Nahanap ko ang kanilang paliwanag na hindi nakumpirma."
- "Ang mga laro tulad ng Indiana Jones, Starfield, at Hellblade 2 ay tumatakbo nang walang kamali -mali sa Series S, na nagmumungkahi ng problema ay nakasalalay sa mga nag -develop."
- "Ito ay isa pang dahilan."
Ang tanong ng itim na mitolohiya: Ang pagkakaroon ni Wukong sa Xbox Series X | s ay nananatiling hindi sinasagot. Ang Game Science ay hindi pa nagbibigay ng isang tiyak na kumpirmasyon o pagtanggi.