Square Enix zoekt fan -input na het leven is vreemd: dubbele belichtingstrijking presteert [🎜 🎜]
Volgens de minder-dan-stellaire ontvangst vanleven is vreemd: dubbele belichting , Square Enix heeft een uitgebreide enquête gelanceerd die fans van de serie richten. De enquête duikt in verschillende aspecten van het spel, en vroeg zelfs direct spelers of ze vonden dat de aankoop de moeite waard was. De verzamelde feedback zal waarschijnlijk een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van de richting van het toekomstige leven is vreemde titels.
Het leven is vreemd: dubbele blootstelling , uitgebracht in oktober 2024, had hoge verwachtingen, met name gezien de terugkeer van Max Caulfield, een geliefde hoofdrolspeler uit de originele 2015 -game. Desondanks ontving de game gemengde beoordelingen en scoorde hij een 73 op Metacritic (Critic Score) en een 4.2 (gebruikersscore) op zijn PS5 -versie. Deze overweldigende prestaties worden grotendeels toegeschreven aan belangrijke verhalende keuzes binnen het spel zelf.
De situatie verslechterde met Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, die in december 2024 ontslagen aankondigde. In een poging de tekortkomingen van de game te begrijpen, heeft Square Enix een vragenlijst van 15 minuten verdeeld over fans. Deze enquête omvat cruciale elementen vanleven is vreemd: dubbele blootstelling , inclusief verhaal, gameplay, technische prestaties en de algehele waardepropositie. Het pakt ook de interesse van spelers in toekomstige afleveringen van de serie.
Inzicht in de dubbele belichting Fallout
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie opdubbele blootstelling . De onderzoeksresultaten zullen van cruciaal belang zijn bij het identificeren van de zwakke punten van het spel. Dit contrasteert scherp met de positieve ontvangst van het eerdere werk van Deck Nine, Leven is vreemd: ware kleuren , die werd geprezen om zijn dwingende verhalende en emotionele resonantie. True Colors ' protagonist, Alex Chen, resoneerde ook sterker met spelers dan dubbele blootstelling [🎜 🎜]' s karakters. Terwijl
dubbele belichting [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 £ De balans tussen fanservice en creatieve visie blijft een cruciale overweging, en de mate waarin toekomstige games feedback van spelers zullen opnemen, valt nog te bezien.