Square Enix szuka wejścia wentylatora po życiu jest dziwne: podwójna ekspozycja gorsza
Po mniejszej niż gwiezdnej odbiorze życia jest dziwne: podwójna ekspozycja , Square Enix rozpoczął kompleksową ankietę skierowaną do fanów serii. Ankieta zagłębia się w różne aspekty gry, nawet bezpośrednio pytając graczy, czy uważają, że zakup jest wart. Zebrane opinie prawdopodobnie odgrywają znaczącą rolę w kształtowaniu kierunku przyszłego Life Is Strange tytułów.
Life Is Strange: Podwójna ekspozycja , wydana w październiku 2024 r., Miała wysokie oczekiwania, szczególnie biorąc pod uwagę powrót Maxa Caulfielda, ukochanego bohatera z oryginalnej gry w 2015 roku. Mimo to gra otrzymała mieszane recenzje, zdobywając 73 na Metacritic (wynik krytyki) i 4,2 (wynik użytkownika) w wersji PS5. Ta rozczarowująca wydajność jest w dużej mierze przypisywana kluczowym wyborom narracyjnym w samej grze.
Sytuacja pogorszyła się z talią Nine Studios, deweloperem, ogłaszając zwolnienia w grudniu 2024 r. W celu zrozumienia niedociągnięć gry, Square Enix przekazał fanom 15-minutowy kwestionariusz. To badanie obejmuje kluczowe elementy życia to dziwne: podwójna ekspozycja , w tym narracja, rozgrywka, wydajność techniczna i ogólna propozycja wartości. Obsługuje również zainteresowanie graczy przyszłymi ratami serii.
Zrozumienie podwójnej ekspozycji opuści
Square Enix wyraźnie spodziewał się bardziej pozytywnej odpowiedzi na podwójną ekspozycję . Wyniki ankiety będą miały kluczowe znaczenie dla identyfikacji słabości gry. Kontrastuje to ostro z pozytywnym odbiorem poprzedniego dzieła Deck Nine, Life Is Strange: True Colours , który był chwalony za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny. True Colours ' Bohater, Alex Chen, również bardziej rezonował z graczami niż podwójna ekspozycja .
Podczas gdy podwójna ekspozycja zasugerowała potencjalne historie dla przyszłych gier, opinie społeczności zebrane przez Square Enix niewątpliwie wpłyną na rozwój nadchodzących tytułów. Równowaga między usługą fanów a kreatywną wizją pozostaje kluczowym czynnikiem, a zakres, w jakim przyszłe gry będą zawierać informacje zwrotne od gracza, dopiero się okaże.