Square Enix แสวงหาอินพุตพัดลมหลังจาก Life Is Strange: การเปิดรับแสงสองเท่า
หลังจากการต้อนรับที่น้อยกว่าตัวเอกของ Life Is Strange: Double Exposure Square Enix ได้เปิดตัวการสำรวจที่ครอบคลุมซึ่งกำหนดเป้าหมายแฟน ๆ ของซีรีส์ การสำรวจนำเสนอแง่มุมต่าง ๆ ของเกมแม้จะถามผู้เล่นโดยตรงว่าพวกเขารู้สึกว่าการซื้อนั้นคุ้มค่าหรือไม่ ข้อเสนอแนะที่รวบรวมจะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดทิศทางของอนาคต ชีวิตเป็นเรื่องแปลก ชื่อ
Life Is Strange: Double Exposure , เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2024, มีความคาดหวังสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการกลับมาของ Max Caulfield ซึ่งเป็นตัวเอกที่รักจากเกมต้นฉบับ 2015 อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เกมได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายคะแนน 73 ใน Metacritic (คะแนนนักวิจารณ์) และ 4.2 (คะแนนผู้ใช้) ในเวอร์ชัน PS5 การแสดงที่ล้นหลามนี้ส่วนใหญ่มาจากตัวเลือกการเล่าเรื่องที่สำคัญภายในเกมเอง
สถานการณ์แย่ลงด้วย Deck Nine Studios ผู้พัฒนาประกาศการปลดพนักงานในเดือนธันวาคม 2567 ในความพยายามที่จะเข้าใจข้อบกพร่องของเกม Square Enix ได้แจกจ่ายแบบสอบถาม 15 นาทีให้กับแฟน ๆ การสำรวจนี้ครอบคลุมองค์ประกอบสำคัญของ Life Is Strange: การเปิดรับสองครั้ง รวมถึงการเล่าเรื่องการเล่นเกมประสิทธิภาพทางเทคนิคและข้อเสนอมูลค่าโดยรวม นอกจากนี้ยังวัดความสนใจของผู้เล่นในภาคต่อในอนาคตของซีรีส์
การทำความเข้าใจ การเปิดรับสองครั้ง Fallout
Square Enix คาดว่าการตอบสนองเชิงบวกมากขึ้นต่อ การเปิดรับแสงสองครั้ง ผลการสำรวจจะมีความสำคัญในการระบุจุดอ่อนของเกม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการต้อนรับในเชิงบวกของงานก่อนหน้านี้ของ Deck Nine Life is Strange: สีที่แท้จริง ซึ่งได้รับการยกย่องจากการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและเสียงสะท้อนทางอารมณ์ ตัวเอกของ TRUE COLORS ' อเล็กซ์เฉินยังสะท้อนตัวละครอย่างรุนแรงกว่า การเปิดรับสองครั้ง
ในขณะที่ การเปิดรับสองครั้ง
บอกใบ้ถึงเนื้อเรื่องที่มีศักยภาพสำหรับเกมในอนาคตคำติชมของชุมชนที่รวบรวมโดย Square Enix จะมีอิทธิพลต่อการพัฒนาชื่อที่จะเกิดขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย ความสมดุลระหว่างบริการแฟน ๆ และวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ยังคงเป็นสิ่งสำคัญและขอบเขตที่เกมในอนาคตจะรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นยังคงอยู่ [🎜]