Netease, deweloper popularnej gry Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia w zespole projektowym z siedzibą w Seattle, powołując się na „powody organizacyjne”. Ta decyzja była dla wielu zaskoczeniem, zwłaszcza biorąc pod uwagę niezwykły sukces gry. Marvel Rivals, darmowy strzelanka bohatera, osiągnął ponad 20 milionów pobrań od czasu premiery w grudniu i odnotował znaczące szczytowe liczby odtwarzaczy na Steamie.
Dyrektor gry Thaddeus Sasser podzielił się wiadomościami na LinkedIn, wyrażając szok i frustrację. „To taki dziwny przemysł” - napisał, podkreślając nieoczekiwany charakter zwolnień, pomimo udanego wkładu jego zespołu w uruchomienie rywali Marvela. Zespół Sassera był odpowiedzialny za projektowanie i projektowanie poziomów, zapewniając niezbędne wskazówki i strategię w ciągu ostatnich kilku lat.
Netease potwierdził zwolnienia IGN, ale nie ujawnił liczby dotkniętych pracowników. W swoim oświadczeniu firma wyjaśniła: „Niedawno podjęliśmy trudną decyzję o dostosowaniu struktury zespołu programistów Marvel Rivals z powodów organizacyjnych i optymalizacji wydajności rozwoju gry”. Podkreślili swoje zaangażowanie w traktowanie zwolnionych pracowników z szacunkiem i poufnością, uznając ich cenny wkład.
Pomimo cięć Netase zapewniło fanom, że zwolnienia nie wpłyną na ciągłe wsparcie dla rywali Marvela. Główny zespół programistyczny, z siedzibą w Chinach i prowadzony przez głównego producenta Weicong Wu i dyrektora kreatywnego gry Guangyun Chen, pozostaje w pełni oddany ewolucji gry. Netease stwierdził: „Inwestujemy więcej, nie mniej, w ewolucję i rozwój tej gry”, obiecując nowe postacie superbohaterów, mapy, funkcje i treść, aby poprawić wrażenia serwisowe dla graczy na całym świecie.
Ta ostatnia runda zwolnień jest częścią szerszego trendu w NetEase, który zmniejsza inwestycje zagraniczne. Firma zamknęła studia w USA i Japonii, w tym Ouka Studios, deweloper Visions of Mana. W listopadzie Worlds Untold, kierowany przez absolwentka Mass Effect Mac Walters, ogłosił zatrzymanie działalności po podziale z NetEase. Ponadto w styczniu słoika Sparks, założonego przez weterana Halo i Destiny 2 Jerry Hook, został wycięty. Ruchy te odzwierciedlają strategiczną zmianę globalnych operacji NETEASE.