Ang BAFTA Games Awards ay nagtapos kagabi, nagniningning ng isang pansin sa ilan sa mga pinaka -makabagong pamagat sa industriya. Kabilang sa mga nangungunang nagwagi ay ang Balatro at Vampire Survivors, kapwa nito ay gumawa ng mga makabuluhang epekto sa mobile gaming scene. Gayunpaman, ang kawalan ng mga kategorya na partikular sa platform ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kakayahang makita ng mga mobile na laro sa mga prestihiyosong kaganapan.
Habang ang mga parangal ng BAFTA Games ay maaaring hindi ipagmalaki ang malawak na pag -abot ng mga parangal sa laro ni Geoff Keighley, maaaring mas malaki ito sa prestihiyo, kung hindi sa paningin. Sa kabila ng kakulangan ng isang tiyak na kategorya ng mobile mula noong 2019, ang 2024 na parangal ay kinikilala pa rin ang mga kilalang paglabas ng mobile at multiplatform. Ang Balatro, isang standout na Roguelike Deckbuilder mula sa Localthunk, ay nag -clinched ng debut game award. Ang tagumpay na ito ay nagdulot ng isang siklab ng galit sa mga publisher, lahat ay sabik na unearth ang susunod na indie sensation.
Ang Vampire Survivors, na nakoronahan sa pinakamahusay na laro noong 2023, ay nagpatuloy sa panalong streak nito sa pamamagitan ng pag -secure ng pinakamahusay na umuusbong na award ng laro. Ang tagumpay na ito ay partikular na kahanga -hanga dahil sa matigas na kumpetisyon mula sa mga pamagat tulad ng Diablo IV at Final Fantasy XIV Online.
Ano, walang mobile? Ang BAFTA Games Awards ay tumatagal ng isang natatanging tindig sa pamamagitan ng hindi tampok na mga accolade na tiyak na platform. Ang desisyon na ito ay na-highlight kapag ang kategorya na tiyak na mobile ay tinanggal noong 2019. Sa kabila nito, ang mga laro tulad ng mga nakaligtas sa vampire at epekto ng Genshin ay pinamamahalaang upang makakuha ng makabuluhang pansin at pag-accolade.
Sa isang nakaraang talakayan, ibinahagi ni Luke Hebblethwaite mula sa koponan ng BAFTA Games na ang samahan ay naniniwala na ang mga laro ay dapat masuri sa kanilang mga merito anuman ang platform na pinakawalan nila. Ang pananaw na ito ay nagmumungkahi na ang mga laro ay tumayo sa pantay na paglalakad, maging sa mobile o iba pang mga platform.
Hindi maikakaila na ang mga nakaligtas sa Balatro at Vampire ay lubos na nakinabang mula sa kanilang pagkakaroon sa mobile, na umaabot sa isang mas malawak na madla at pagkakaroon ng pagkilala na kung hindi man ay limitado. Habang ang kakulangan ng isang mobile kategorya ay maaaring parang isang napalampas na pagkakataon para sa tiyak na pagkilala, ang tagumpay ng mga larong ito sa mobile platform ay makikita bilang isang form ng pagkilala sa sarili nito.
Siyempre, ito lamang ang aking mga saloobin sa bagay na ito. Kung interesado kang sumisid nang mas malalim sa mundo ng mobile gaming at higit pa, huwag palalampasin ang pinakabagong yugto ng Pocket Gamer Podcast, kung saan ako ay magkakasama upang galugarin ang pinakabagong mga uso at talakayan sa industriya.