EA নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক উন্মোচন করেছে, সাথে সাথে প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামো সম্পর্কে একটি ঘোষণা রয়েছে। প্রাক-আলফা গেমপ্লেটির এই সংক্ষিপ্ত চেহারাটি এমন একটি ভিডিওর অংশ যা ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাব হিসাবে উল্লেখ করে, প্লেস্টারদের প্রক্রিয়াটিতে যোগদানের আহ্বানের পাশাপাশি।
একই সাথে, ইএ গেমের বিকাশের সাথে জড়িত চারটি স্টুডিওকে ঘিরে একটি ছাতা ব্র্যান্ড ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি চালু করেছিল। এই স্টুডিওগুলির মধ্যে স্টকহোমে ডাইস, সুইডেন, মাল্টিপ্লেয়ার দিকের জন্য দায়ী; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, একক খেলোয়াড় মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্রে মনোনিবেশ করে; রিপল ইফেক্ট, পূর্বে ডাইস এলএ, নতুন খেলোয়াড়দের যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আনার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল; এবং মানদণ্ড, পূর্বে গতির জন্য প্রয়োজনীয় কাজ করে, এখন একক প্লেয়ার প্রচারটি বিকাশ করছে।নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার লিনিয়ার প্রচারের প্রত্যাবর্তনকে চিহ্নিত করে, ২০২১ এর ব্যাটলফিল্ড ২০৪২ এর মাল্টিপ্লেয়ার-কেবল পদ্ধতির থেকে প্রস্থান। ইএ জোর দিয়েছিল যে যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওতে সম্মিলিত দলগুলি একটি "সমালোচনামূলক" বিকাশের পর্যায়ে প্রবেশ করছে, এর প্রকাশের আগে গেমটিকে অগ্রাধিকার, উন্নতি করতে এবং সংশোধন করার জন্য অনুসন্ধান করছে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি প্রায় সমস্ত কিছু পরীক্ষা করবে, যদিও প্রদর্শিত সমস্ত সামগ্রী সম্পূর্ণ হবে না এবং অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একটি প্রকাশ না করা চুক্তিতে (এনডিএ) সম্মত হতে হবে।
ব্যাটলফিল্ড ল্যাবসের লক্ষ্য নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য প্লেস্টেসারদের জড়িত করা। ধারণা আর্ট ক্রেডিট: বৈদ্যুতিন আর্টস।
ইএ গেমের প্রাক-আলফা রাজ্যে গর্ব প্রকাশ করে বলেছিল, "আমরা অক্লান্তভাবে প্লেস্টেস্ট, তবে আপনার প্রতিক্রিয়া আমাদের বিকাশকে সুপারচার্জ করবে কারণ আমরা ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির মধ্যে সেই নিখুঁত নোটটি আঘাত করার চেষ্টা করি।" যুদ্ধ এবং ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেট ভারসাম্যে অগ্রগতি এবং শেষ পর্যন্ত এগুলিকে মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলায় সংহত করার মতো মূল উপাদানগুলির সাথে এই পরীক্ষাটি শুরু হবে। ইএ আরও গভীর কৌশলগত গেমপ্লেটির জন্য নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ করে এবং ক্লাস সিস্টেম (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) পরিমার্জন করার সময়, সর্বাত্মক যুদ্ধযুদ্ধের অভিজ্ঞতার সারমর্ম, বিজয় এবং যুগান্তকারী মোডগুলির পরীক্ষার বিষয়টিও নিশ্চিত করেছে।
যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলিতে প্রাথমিক আমন্ত্রণগুলি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, আরও বেশি অঞ্চল জুড়ে কয়েক হাজারে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। এটি লক্ষণীয় যে ইএ এই প্রকল্পে চারটি স্টুডিও উত্সর্গ করার সময়, এটি গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, এমন একটি স্টুডিও যা স্ট্যান্ডেলোন একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করছে।
সেপ্টেম্বরে, ইএ আরও বিশদ এবং শিরোনামহীন যুদ্ধক্ষেত্র গেমের প্রথম ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং অদূর ভবিষ্যতে নির্ধারিত পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির পরে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়। ইএ স্টুডিওস অর্গানাইজেশনের জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্রের 3 এবং 4 এর সাফল্যের কথা উল্লেখ করে যুদ্ধক্ষেত্রের মূল উপাদানগুলিতে ফিরে আসার গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন। তিনি যুদ্ধক্ষেত্রের মধ্যে বিভিন্ন অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেওয়ার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার সময় মূল ফ্যানবেসের সাথে পুনরায় সংযোগ করার প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন।
নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র সংবর্ধনার পরে কোর্সটি সংশোধন করার লক্ষ্য নিয়েছে, যা শেষ পর্যন্ত একটি 64-প্লেয়ার ফর্ম্যাটে সামঞ্জস্য করে এবং বিতর্কিত বিশেষজ্ঞদের বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দেয়। উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং একাধিক স্টুডিও জড়িত থাকার সাথে, ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে "[ইএর] ইতিহাসের সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। চাপটি এমন একটি গেম সরবরাহ করার জন্য চলছে যা কেবল দীর্ঘকালীন অনুরাগীদেরই সন্তুষ্ট করে না তবে নতুন খেলোয়াড়দেরও ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আকর্ষণ করে।
EA এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করতে পারেনি।