EA, oyuncu testi ve oyunun geliştirme çerçevesi hakkında bir duyuru eşliğinde yeni Battlefield oyununun ilk resmi bakışını tanıttı. Alpha öncesi oyundaki bu kısa bakış, EA'nın Battlefield laboratuvarları olarak adlandırdığı şeyi tanıtan bir videonun bir parçasıdır.
Eşzamanlı olarak, EA, oyunun gelişiminde yer alan dört stüdyoyu kapsayan bir şemsiye markası olan Battlefield Studios'u tanıttı. Bu stüdyolar arasında çok oyunculu yönden sorumlu İsveç Stockholm, Dice; Dead Space Remake ve Star Wars: Filolar, tek oyunculu görevlere ve çok oyunculu haritalara odaklanan güdü; Yeni oyuncuları Battlefield serisine getirmekle görevlendirilen Ripple Effect, eski adıyla Dice La; ve daha önce tek oyunculu kampanyayı geliştiren Hız Needinde çalışan kriter.Yeni Battlefield oyunu, 2021'in Battlefield 2042'nin çok oyunculu yaklaşımından ayrılan geleneksel tek oyunculu doğrusal bir kampanyanın geri dönüşünü işaret ediyor. Battlefield laboratuvarları neredeyse her şeyi test edecektir, ancak gösterilen tüm içerik tamamlanmayacaktır ve katılımcılar bir İdare Sözleşmesi'ni (NDA) kabul etmelidir.
Battlefield Labs, yeni savaş alanı için oyun testerlerini meşgul etmeyi hedefliyor. Konsept Sanat Kredisi: Elektronik Sanatlar.
EA, oyunun alfa öncesi devletinden gurur duydu, "Yorulmadan Playest Test, ancak geri bildiriminiz, form, işlev ve his arasındaki mükemmel nota vurmaya çalışırken gelişimimizi güçlendirecek." Test, savaş ve yıkım, silah, araç ve gadget dengesine ilerleme ve sonuçta bunları haritalara, modlara ve takım oyunlarına entegre etme gibi temel unsurlarla başlayacak. EA ayrıca, daha derin stratejik oyun için yeni fikirleri keşfederken ve sınıf sistemini (saldırı, mühendis, destek ve Recon) daha derin stratejik oyun için rafine ederken, fetih ve atılım modlarının testini, All-Out Warfare deneyiminin özünü de doğruladı.
Battlefield laboratuvarlarına ilk davetler, Avrupa ve Kuzey Amerika'daki birkaç bin katılımcı ile sınırlı olacak ve daha fazla bölgede on binlerce kişiye genişleme planları. EA, bu projeye dört stüdyoyu ayırırken, geçen yıl Ridgeline Games'i kapatması, bağımsız bir tek oyunculu savaş alanı oyunu geliştiren bir stüdyo.
Eylül ayında EA, daha fazla ayrıntı ve Untitled Battlefield oyununun ilk konsept sanatını paylaştı ve II. Dünya Savaşı, II. Dünya Savaşı ve yakın gelecekte önceki girişlerden sonra modern bir ortama dönüşü doğruladı. Konsept sanatı, gemiye gemiye ve helikopter savaşının yanı sıra orman yangınları gibi doğal afetlere ima edildi. EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, Battlefield 3 ve 4'ün başarısını atıfta bulunarak Battlefield'ın temel unsurlarına geri dönmenin önemini vurguladı. Oyunun evrenini savaş alanında çeşitli deneyimler sunmak için genişletirken çekirdek hayran kitlesiyle yeniden bağlantı kurma ihtiyacını vurguladı.
Yeni Battlefield oyunu, sonunda 64 oyunculu bir formata ayarlanan ve tartışmalı uzmanlar özelliğini kaldıran Battlefield 2042'nin karışık alımından sonra kursu düzeltmeyi amaçlıyor. Önemli yatırım ve çoklu stüdyolarla ilgili EA CEO'su Andrew Wilson bunu "[EA'nın] tarihindeki en iddialı projelerden biri" olarak nitelendirdi. Sadece uzun süredir hayranları tatmin etmekle kalmayıp aynı zamanda yeni oyuncuları franchise'a çeken bir oyun sunmak için baskı devam ediyor.
EA henüz bir çıkış tarihi, lansman platformları veya yeni Battlefield oyunu için son bir başlık duyurmadı.