EA đã tiết lộ cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi Battlefield mới, kèm theo một thông báo về thử nghiệm người chơi và khung phát triển của trò chơi. Cái nhìn ngắn gọn này về lối chơi pre-alpha là một phần của video giới thiệu những gì EA đề cập đến là Battlefield Labs, cùng với một lời kêu gọi Playtesters tham gia vào quá trình này.
Đồng thời, EA đã giới thiệu Battlefield Studios, một thương hiệu ô bao gồm bốn hãng phim liên quan đến sự phát triển của trò chơi. Các hãng phim này bao gồm xúc xắc ở Stockholm, Thụy Điển, chịu trách nhiệm cho khía cạnh nhiều người chơi; Motive, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadrons, tập trung vào các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect, trước đây là Dice LA, được giao nhiệm vụ đưa người chơi mới vào nhượng quyền chiến trường; và Tiêu chí, trước đây làm việc về nhu cầu về tốc độ, hiện đang phát triển chiến dịch chơi đơn.Trò chơi Battlefield mới đánh dấu sự trở lại của một chiến dịch tuyến tính một người chơi truyền thống, một sự khởi đầu từ cách tiếp cận chỉ dành cho nhiều người chơi năm 2021. Battlefield Labs sẽ kiểm tra gần như mọi thứ, mặc dù không phải tất cả nội dung được hiển thị sẽ hoàn tất và người tham gia phải đồng ý với Thỏa thuận không tiết lộ (NDA).
Battlefield Labs nhằm mục đích thu hút Playtesters cho Battlefield mới. Tín dụng nghệ thuật khái niệm: Nghệ thuật điện tử.
EA bày tỏ niềm tự hào về trạng thái tiền alpha của trò chơi, nói: "Chúng tôi không mệt mỏi, nhưng phản hồi của bạn sẽ tăng cường sự phát triển của chúng tôi khi chúng tôi cố gắng đạt được ghi chú hoàn hảo đó giữa hình thức, chức năng và cảm giác." Việc thử nghiệm sẽ bắt đầu với các yếu tố cốt lõi như chiến đấu và phá hủy, tiến tới vũ khí, phương tiện và cân bằng tiện ích, và cuối cùng tích hợp chúng vào bản đồ, chế độ và chơi đội hình. EA cũng xác nhận thử nghiệm các chế độ chinh phục và đột phá, bản chất của trải nghiệm chiến tranh toàn diện, đồng thời khám phá các ý tưởng mới và tinh chỉnh hệ thống lớp học (Assault, Engineer, Support và Recon) cho lối chơi chiến lược sâu sắc hơn.
Lời mời ban đầu đến Battlefield Labs sẽ được giới hạn ở một vài nghìn người tham gia ở Châu Âu và Bắc Mỹ, với kế hoạch mở rộng lên hàng chục ngàn người trên nhiều lãnh thổ hơn. Đáng chú ý là trong khi EA đang dành bốn hãng phim cho dự án này, nó đã đóng các trò chơi Ridgeline năm ngoái, một hãng phim đang phát triển một trò chơi chiến trường một người chơi độc lập.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm đầu tiên của trò chơi Battlefield không có tiêu đề, xác nhận sự trở lại với một bối cảnh hiện đại sau các mục trước được thiết lập trong Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng. Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở lại các yếu tố cốt lõi của Battlefield, đề cập đến sự thành công của Battlefield 3 và 4. Ông nhấn mạnh sự cần thiết phải kết nối lại với cơ sở người hâm mộ cốt lõi trong khi mở rộng vũ trụ của trò chơi để cung cấp các trải nghiệm khác nhau trong chiến trường.
Trò chơi Battlefield mới nhằm mục đích điều chỉnh khóa học sau khi tiếp nhận hỗn hợp của Battlefield 2042, cuối cùng được điều chỉnh theo định dạng 64 người chơi và loại bỏ tính năng Chuyên gia gây tranh cãi. Với đầu tư đáng kể và nhiều hãng phim liên quan, Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã mô tả nó là một trong những "dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử [EA]". Áp lực là để cung cấp một trò chơi không chỉ thỏa mãn người hâm mộ lâu năm mà còn thu hút những người chơi mới vào nhượng quyền thương mại.
EA vẫn chưa công bố ngày phát hành, ra mắt nền tảng hoặc tiêu đề cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.