প্রাক্তন সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওজের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা শন লেডেন বিশ্বাস করেন যে সনি এই কৌশলটির সাথে এক্সবক্সের সাফল্যকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময় সম্পূর্ণ ডিজিটাল, ডিস্ক-কম প্লেস্টেশন 6 প্রকাশের সামর্থ্য রাখতে পারে না, লেডেন সোনির উল্লেখযোগ্যভাবে বৃহত্তর বিশ্ব বাজারের শেয়ারকে হাইলাইট করেছেন। শারীরিক গেমগুলি নির্মূল করা তাদের গ্রাহক বেসের একটি উল্লেখযোগ্য অংশকে বিচ্ছিন্ন করে দেবে।
লেডেন উল্লেখ করেছেন যে এক্সবক্সের ডিজিটাল-প্রথম দৃষ্টিভঙ্গি মূলত ইংলিশ-ভাষী দেশগুলিতে সোনির বিস্তৃত বৈশ্বিক আধিপত্যের বিপরীতে সাফল্য লাভ করে। তিনি সীমিত সংযোগের সাথে গ্রামীণ অঞ্চলে ব্যবহারকারীদের জন্য সম্ভাব্য সমস্যাগুলি উল্লেখ করে সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য নির্ভরযোগ্য ইন্টারনেট অ্যাক্সেস নিশ্চিত করার সোনির দক্ষতার বিষয়ে প্রশ্ন করেন। তিনি শারীরিক মিডিয়াগুলির উপর নির্ভরশীল নির্দিষ্ট গোষ্ঠীগুলির উল্লেখ করেছেন, যেমন অ্যাথলিটরা ভ্রমণকারী বা সীমিত অনলাইন অ্যাক্সেস সহ ঘাঁটিতে সামরিক কর্মী। লেডেন পরামর্শ দিয়েছেন যে সনি সম্ভবত সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে সম্ভাব্য বাজার ক্ষতির মূল্যায়ন করছে। তিনি জোর দিয়েছিলেন, মূল প্রশ্নটি শারীরিক মিডিয়া ত্যাগ করার আগে বাজারের শেয়ার ক্ষতির গ্রহণযোগ্য স্তর নির্ধারণ করছে।
এক্সবক্সের কেবলমাত্র ডিজিটাল-কনসোলগুলি প্রকাশের দ্বারা উত্সাহিত প্লেস্টেশন 4 প্রজন্মের পর থেকে কেবল ডিজিটাল-কেবল কনসোলগুলির আশেপাশের বিতর্ক তীব্র হয়েছে। প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স উভয়ই তাদের বর্তমান কনসোলগুলির (পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস) ডিজিটাল-সংস্করণগুলি সরবরাহ করে, তবুও সনি ডিজিটালটিতে সম্পূর্ণ স্থানান্তরকে প্রতিহত করেছে। এটি আংশিকভাবে তাদের ডিজিটাল-কেবলমাত্র পিএস 5 মডেলগুলিতে একটি ডিস্ক ড্রাইভ যুক্ত করার বিকল্পের কারণে। যাইহোক, এক্সবক্স গেম পাস এবং প্লেস্টেশন প্লাসের গেমস ক্যাটালগের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাদির উত্থান শারীরিক গেমগুলির ভবিষ্যত সম্পর্কে জল্পনা কল্পনা করে।
শারীরিক মিডিয়া বিক্রয় হ্রাস পাচ্ছে, এবং অনেক বড় প্রকাশকরা ইনস্টলেশনের জন্য অনলাইন অ্যাক্সেসের জন্য এমনকি ডিস্কে থাকা গেমগুলি প্রকাশ করছেন। উদাহরণগুলির মধ্যে ইউবিসফ্টের অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো এবং ইএর স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এই প্রবণতাটি মূলত দ্বিতীয় ইনস্টলেশন ডিস্কটি ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রীতে রূপান্তরিত করে।
> এর ফলাফলগুলি ডিজিটাল বিতরণের দিকে এই পরিবর্তনটি ডিস্ক-ভিত্তিক গেমগুলির দীর্ঘমেয়াদী কার্যকারিতা সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে।