Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertacement Worldwide Studios, crede che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden evidenzia la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. Eliminare i giochi fisici alienerebbe una parte sostanziale della loro base di clienti.
Layden sottolinea che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio globale di Sony. Diesta la capacità di Sony di garantire l'accesso affidabile a Internet per tutti i giocatori, citando potenziali problemi per gli utenti nelle aree rurali con connettività limitata. Menta anche gruppi specifici dipendenti dai media fisici, come gli atleti che viaggiano o il personale militare su basi con accesso online limitato. Layden suggerisce che Sony sta probabilmente valutando la potenziale perdita di mercato prima di prendere una decisione. La domanda chiave, sottolinea, è determinare il livello accettabile della perdita di quote di mercato prima di abbandonare i media fisici.
Il dibattito relativo alle console solo digitali si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, stimolato dal rilascio di Xbox di console solo digitali. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (PS5 e Xbox Series X/S), ma Sony ha resistito a un completo passaggio al digitale. Ciò è in parte dovuto all'opzione di aggiungere un'unità disco anche ai loro modelli PS5 solo digitale. Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation's Games Catalog di Fuels Fuels Speculation sul futuro dei giochi fisici.
Le vendite di media fisici sono in calo e molti importanti editori stanno rilasciando giochi che richiedono l'accesso online per l'installazione, anche quelli su disco. Gli esempi includono Assassin's Creed Shadows e EA Star Wars Jedi: Survivor . Questa tendenza trasforma essenzialmente quello che una volta era un secondo disco di installazione in contenuti scaricabili.
Risposte Risultati Questo spostamento verso la distribuzione digitale solleva domande sulla redditività a lungo termine dei giochi basati su disco.