Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden, ay naniniwala na hindi kayang palayain ng Sony ang isang ganap na digital, hindi gaanong PlayStation 6. Habang kinikilala ang tagumpay ng Xbox sa diskarte na ito, itinatampok ni Layden ang makabuluhang mas malaking bahagi ng merkado ng Sony. Ang pag -alis ng mga pisikal na laro ay magbabago ng isang malaking bahagi ng kanilang base sa customer.
Itinuturo ni Layden na ang digital-first diskarte ng Xbox ay nagtatagumpay lalo na sa mga bansang nagsasalita ng Ingles, hindi katulad ng malawak na pangingibabaw ng Sony. Tinanong niya ang kakayahan ng Sony upang matiyak ang maaasahang pag -access sa internet para sa lahat ng mga manlalaro, na binabanggit ang mga potensyal na isyu para sa mga gumagamit sa mga lugar sa kanayunan na may limitadong koneksyon. Binanggit din niya ang mga tukoy na grupo na nakasalalay sa pisikal na media, tulad ng mga atleta na naglalakbay o mga tauhan ng militar sa mga base na may limitadong pag -access sa online. Iminumungkahi ni Layden na ang Sony ay malamang na masuri ang potensyal na pagkawala ng merkado bago gumawa ng desisyon. Ang pangunahing katanungan, binibigyang diin niya, ay tinutukoy ang katanggap -tanggap na antas ng pagkawala ng pagbabahagi ng merkado bago iwanan ang pisikal na media.
Ang debate na nakapalibot sa mga digital-only console ay tumindi mula noong henerasyon ng PlayStation 4, na pinalabas ng paglabas ng Xbox ng mga digital-only console. Ang parehong PlayStation at Xbox ay nag-aalok ng mga digital na bersyon lamang ng kanilang kasalukuyang mga console (PS5 at Xbox Series X/S), gayon pa man ay nilabanan ng Sony ang isang kumpletong paglipat sa digital. Bahagi ito dahil sa pagpipilian upang magdagdag ng isang disc drive sa kahit na ang kanilang mga digital-lamang na mga modelo ng PS5. Gayunpaman, ang pagtaas ng mga serbisyo ng subscription tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation Plus's Games Catalog Fuels na haka -haka tungkol sa hinaharap ng mga pisikal na laro.
Ang mga benta ng pisikal na media ay bumababa, at maraming mga pangunahing publisher ang naglalabas ng mga laro na nangangailangan ng online na pag -access para sa pag -install, maging sa mga nasa disc. Ang mga halimbawa ay kasama ang Ubisoft's Assassin's Creed Shadows at Ea's Star Wars Jedi: Survivor . Ang kalakaran na ito ay mahalagang nagbabago kung ano ang dating isang pangalawang pag -install ng disc sa mai -download na nilalaman.