Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, Sony'nin tamamen dijital, disksiz bir PlayStation 6 yayınlayamayacağına inanıyor. Xbox'ın bu stratejiyle başarısını kabul ederken, Layden Sony'nin önemli ölçüde daha büyük küresel pazar payını vurguluyor. Fiziksel oyunların ortadan kaldırılması, müşteri tabanlarının önemli bir bölümünü yabancılaştıracaktır.
Layden, Xbox'ın dijital ilk yaklaşımının, Sony'nin yaygın küresel hakimiyetinin aksine, öncelikle İngilizce konuşulan ülkelerde geliştiğini belirtiyor. Sony'nin tüm oyuncular için güvenilir internet erişimi sağlama yeteneğini sorgulayarak, sınırlı bağlantıya sahip kırsal alanlardaki kullanıcılar için potansiyel sorunları belirtiyor. Ayrıca, sınırlı çevrimiçi erişime sahip üslerde seyahat eden sporcular veya askeri personel gibi fiziksel medyaya bağımlı belirli gruplardan bahsediyor. Layden, Sony'nin karar vermeden önce potansiyel piyasa kaybını değerlendirdiğini öne sürüyor. Ana soru, fiziksel medyayı terk etmeden önce kabul edilebilir pazar payı kaybının seviyesini belirlemektir.
Sadece dijital konsolları çevreleyen tartışma, Xbox'ın yalnızca dijital konsolların yayınlanmasıyla teşvik edilen PlayStation 4 neslinden bu yana yoğunlaştı. Hem PlayStation hem de Xbox, mevcut konsollarının (PS5 ve Xbox Serisi X/S) sadece dijital versiyonlarını sunuyor, ancak Sony dijitalde tam bir değişime direndi. Bu kısmen sadece dijital PS5 modellerine bile bir disk sürücüsü ekleme seçeneğinden kaynaklanmaktadır. Bununla birlikte, Xbox Game Pass ve PlayStation Plus'ın Oyun Kataloğu gibi abonelik hizmetlerinin yükselişi, fiziksel oyunların geleceği hakkında spekülasyonları destekler.
Fiziksel medya satışları azalıyor ve birçok büyük yayıncı, diskte olanlar bile kurulum için çevrimiçi erişim gerektiren oyunlar yayınlıyor. Örnekler arasında Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows ve EA's Star Wars Jedi: Survivor . Bu eğilim esasen bir zamanlar ikinci bir kurulum diskini indirilebilir içeriğe dönüştürür.
Cevaplar Sonuçları Dijital dağıtıma yönelik bu değişim, disk tabanlı oyunların uzun vadeli uygulanabilirliği hakkında soruları gündeme getirir.