Bekas Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, percaya Sony tidak mampu untuk melepaskan PlayStation 6 yang tidak digital, cakera 6. Walaupun mengakui kejayaan Xbox dengan strategi ini, Layden menyoroti bahagian pasaran global Sony yang lebih besar. Menghapuskan permainan fizikal akan mengasingkan sebahagian besar pangkalan pelanggan mereka.
Layden menegaskan bahawa pendekatan pertama digital Xbox berkembang maju terutamanya di negara-negara berbahasa Inggeris, tidak seperti dominasi global Sony yang meluas. Beliau mempersoalkan keupayaan Sony untuk memastikan akses Internet yang boleh dipercayai untuk semua pemain, memetik isu -isu yang berpotensi untuk pengguna di kawasan luar bandar dengan sambungan terhad. Beliau juga menyebutkan kumpulan -kumpulan tertentu yang bergantung kepada media fizikal, seperti atlet yang melancong atau anggota tentera di pangkalan dengan akses dalam talian yang terhad. Layden mencadangkan Sony mungkin menilai potensi kerugian pasaran sebelum membuat keputusan. Persoalan utama, beliau menekankan, adalah menentukan tahap kerugian pasaran yang boleh diterima sebelum meninggalkan media fizikal.
Perdebatan yang mengelilingi konsol digital-hanya telah dipergiatkan sejak generasi PlayStation 4, yang didorong oleh pelepasan konsol digital Xbox. Kedua-dua PlayStation dan Xbox menawarkan versi digital hanya konsol semasa mereka (PS5 dan Xbox Series X/s), namun Sony telah menentang peralihan lengkap ke digital. Ini sebahagiannya disebabkan oleh pilihan untuk menambah pemacu cakera kepada model PS5 digital mereka sahaja. Walau bagaimanapun, kebangkitan perkhidmatan langganan seperti Xbox Game Pass dan Spekulasi Katalog Permainan PlayStation Plus mengenai masa depan permainan fizikal.
Jualan media fizikal merosot, dan banyak penerbit utama melepaskan permainan yang memerlukan akses dalam talian untuk pemasangan, bahkan yang ada di cakera. Contohnya termasuk Ubisoft's Assassin's Creed Shadows dan EA's Star Wars Jedi: Survivor . Trend ini pada asasnya mengubah apa yang pernah menjadi cakera pemasangan kedua ke dalam kandungan yang boleh dimuat turun.
Jawapan Hasil Peralihan ke arah pengedaran digital menimbulkan persoalan mengenai daya maju jangka panjang permainan berasaskan cakera.