2XKO अल्फा टेस्ट फीडबैक: बेहतर गेमप्ले और ट्यूटोरियल मोड
2XKO का अल्फा लैब परीक्षण केवल चार दिनों के लिए ऑनलाइन हुआ है और इसे पहले ही खिलाड़ियों की बहुत सारी प्रतिक्रिया मिल चुकी है। यह आलेख पता लगाएगा कि 2XKO इन मुद्दों से कैसे निपटता है।
परीक्षण फीडबैक के आधार पर गेमप्ले में सुधार
2XKO के निदेशक शॉन रिवेरा ने ट्विटर (X) पर घोषणा की कि वे चल रहे अल्फा लैब परीक्षण के दौरान एकत्र किए गए खिलाड़ियों के फीडबैक के आधार पर आगामी फाइटिंग गेम को समायोजित करेंगे।
यह देखते हुए कि गेम लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी का उपयोग करता है, परीक्षण ने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित किया। इन खिलाड़ियों ने कुछ हानिकारक संयोजनों की प्रतिक्रिया और वीडियो क्लिप ऑनलाइन उपलब्ध कराई हैं - ऐसे संयोजन जो कई लोगों को बहुत अनुचित लगते हैं।
रिवेरा ने अपने ट्वीट में लिखा: "कई खिलाड़ियों को अल्फा लैब तक शीघ्र पहुंच प्रदान करने और एक प्रशिक्षण मोड सुनिश्चित करने के लिए हम उत्साहित हैं, इसका एक कारण यह देखना है कि खिलाड़ी गेम की बगों का पता कैसे लगाएंगे।" वास्तव में, बग इतना बड़ा है कि खिलाड़ी अपने विरोधियों पर प्रभावी ढंग से हावी होते हुए, अनंत संयोजनों को एक साथ जोड़ने में सक्षम हैं। टैग मैकेनिक के साथ संयुक्त, ये कॉम्बो लंबे समय तक चल सकते हैं, जिससे प्रतिद्वंद्वी को बहुत कम या कोई जवाबी हमला नहीं होता है।
रिवेरा ने इन संयोजनों की "बहुत रचनात्मक" के रूप में प्रशंसा की, लेकिन उन्होंने इस बात पर भी जोर दिया कि "लंबे समय तक कम से शून्य नियंत्रण उचित नहीं है।"
खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित प्रमुख परिवर्तनों में से एक "टच ऑफ डेथ" (टीओडी) संयोजनों की आवृत्ति को कम करना है, जो तत्काल किल चालें हैं जो प्रतिद्वंद्वी को पूर्ण स्वास्थ्य से नॉकआउट कर सकती हैं। जबकि डेवलपर्स का लक्ष्य खेल को तेज़ गति वाला और विस्फोटक बनाए रखना है, वे यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मैच संतुलित और आकर्षक बने रहें।
रिवेरा ने स्वीकार किया कि टीओडी की ओर ले जाने वाले कुछ मौजूदा संयोजन "अपेक्षित" हैं। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम मुद्दे को बेहतर ढंग से समझने के लिए खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया सुन रही है और गेम डेटा का विश्लेषण कर रही है। रिवेरा ने स्पष्ट किया कि टीओडी एक अपवाद होना चाहिए जिसे हासिल करने के लिए काफी कौशल और संसाधनों की आवश्यकता होती है।
अति-संयोजन के बारे में चिंताओं के अलावा, 2XKO के ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना की गई है। खिलाड़ियों ने कहा कि खेल को सीखना आसान है, लेकिन इसकी जटिलताओं पर काबू पाना एक अलग चुनौती है। बीटा में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी ने समस्या को और बढ़ा दिया, अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों को अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ खड़ा कर दिया।
पेशेवर फाइटिंग गेम प्लेयर क्रिस्टोफर "एनवाईक्रिसजी" ने 2XKO को "हर किसी के लिए नहीं" बताया, इसके जटिल छह-बटन इनपुट सिस्टम और मार्वल बनाम कैपकॉम के समान या उससे भी बेहतर सुविधाओं का हवाला देते हुए: इनफिनिट और पावर रेंजर्स: बैटल फॉर द ग्रिड" और "ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल" अधिक जटिल गेमप्ले हैं।
रिवेरा ने आलोचना को स्वीकार करते हुए लिखा: "मैंने सुना है कि खिलाड़ी हमारे ट्यूटोरियल में अधिक सामग्री देखना चाहेंगे ताकि खिलाड़ियों के लिए खेल शुरू करना आसान हो सके। यह संस्करण सिर्फ एक कच्चा संस्करण है, इसलिए इसके साथ बने रहें भविष्य में काफी सुधार किया जाएगा
डेवलपर्स सक्रिय रूप से 2XKO में सुधार करना चाह रहे हैं, जैसा कि Reddit पर एक हालिया पोस्ट से पता चलता है जिसमें एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य ने गेम के ट्यूटोरियल मोड में सुधार के लिए खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया मांगी थी। खिलाड़ियों ने गिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने, बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहन प्रशिक्षण प्रदान करने और फ्रेम दर डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले उन्नत ट्यूटोरियल पेश करने जैसे सुझाव दिए।
आलोचना के बावजूद खिलाड़ी उत्साहित हैं
हालाँकि, इन आलोचनाओं के अलावा, कई खिलाड़ी लड़ाई के खेल का आनंद ले रहे हैं। विलियम "लेफेन" हेजल्टे जैसे कुछ पेशेवर फाइटिंग गेम खिलाड़ियों ने यहां तक कहा कि उन्होंने "2XKO को लगातार 19 घंटे तक लाइवस्ट्रीम किया।" ट्विच पर, गेम ने हजारों दर्शकों को आकर्षित किया, जो परीक्षण के पहले दिन 60,425 तक पहुंच गया।
गेम अभी भी बंद अल्फा परीक्षण में है और इसकी अभी तक कोई रिलीज़ डेट नहीं है। इसमें निश्चित रूप से कुछ कमियां हैं जिनमें सुधार की आवश्यकता है, लेकिन इसकी प्रभावशाली ट्विच दर्शकों की संख्या और बड़े पैमाने पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह एक मजबूत संकेत है कि इसमें बहुत बड़ी संभावनाएं हैं और इसके चारों ओर एक भावुक समुदाय पहले ही बन चुका है।
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