บ้าน ข่าว ผลตอบรับจากการทดสอบการเล่นอัลฟ่าของ 2XKO นำมาพิจารณาอย่างจริงจัง

ผลตอบรับจากการทดสอบการเล่นอัลฟ่าของ 2XKO นำมาพิจารณาอย่างจริงจัง

ผู้เขียน : Allison Jan 09,2025

ผลตอบรับการทดสอบอัลฟ่า 2XKO: ปรับปรุงการเล่นเกมและโหมดการฝึกสอน

<>

การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียงสี่วันและได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมายแล้ว บทความนี้จะสำรวจว่า 2XKO จัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบ

Shaun Rivera ผู้กำกับ 2XKO ประกาศบน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะปรับเกมต่อสู้ที่กำลังจะมีขึ้นตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ <>

เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้แสดงความคิดเห็นและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับชุดค่าผสมที่สร้างความเสียหายทางออนไลน์ - ชุดค่าผสมที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>

ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: "หนึ่งในเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นจำนวนมากเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และให้แน่ใจว่าโหมดการฝึกคือการดูว่าผู้เล่นจะค้นพบจุดบกพร่องของเกมได้อย่างไร" ในความเป็นจริง จุดบกพร่องนั้นใหญ่มากจนผู้เล่นสามารถรวมคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดเข้าด้วยกัน เพื่อครอบงำคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้เป็นเวลานาน ทำให้คู่ต่อสู้แทบไม่มีการโจมตีสวนกลับเลย <>

ริเวรายกย่องการผสมผสานเหล่านี้ว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่เขายังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้ควบคุมต่ำถึงศูนย์เป็นเวลานาน" <> <>

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ผู้เล่นสามารถตั้งตารอได้คือการลดความถี่ของการผสมผสาน "การสัมผัสแห่งความตาย" (TOD) ซึ่งเป็นท่าสังหารทันทีที่สามารถทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงจากพลังชีวิตเต็ม ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>

ริเวร่ายอมรับว่าการรวมกันบางอย่างในปัจจุบันที่นำไปสู่ ​​TOD นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น ริเวราชี้แจงว่า TOD ควรเป็นข้อยกเว้นที่ต้องใช้ทักษะและทรัพยากรจำนวนมากในการบรรลุเป้าหมาย <>

นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับการรวมกันมากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมนี้จะง่ายต่อการหยิบ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนนั้นเป็นความท้าทายที่แตกต่าง การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้ายิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>

นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher “NYChrisG” ถึงกับอธิบายว่า 2XKO นั้น “ไม่ใช่สำหรับทุกคน” โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและคุณสมบัติที่คล้ายกันหรือดีกว่า Marvel vs. Capcom: Infinite และ Power Rangers : Battle for the Grid" และ "BlazBlue: Cross Tag Battle" รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น <>

ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินมาว่าผู้เล่นต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเรา เพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคอยติดตาม จะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต ”

ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ล่าสุดบน Reddit ซึ่งสมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>

แม้จะมีเสียงวิจารณ์ แต่ผู้เล่นก็ยังคงกระตือรือร้น

<>

อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William “Leffen” Hjelte ยังตั้งข้อสังเกตว่าเขา “ถ่ายทอดสด 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน” บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมหลายพันคน โดยมียอดผู้ชมถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <>

เกมยังอยู่ในการทดสอบอัลฟ่าแบบปิดและยังไม่มีวันวางจำหน่าย แน่นอนว่ามีข้อบกพร่องบางประการที่ต้องปรับปรุง แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่กระตือรือร้นได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationอยากสัมผัสประสบการณ์การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO หรือไม่? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>

บทความล่าสุด
  • "DOOM: สำเนาทางกายภาพของ Dark Ages ต้องการการดาวน์โหลด 80 GB แฟน ๆ ที่โกรธแค้น"

    ​ แฟน ๆ ของ Doom: ยุคมืดกำลังแสดงความไม่พอใจหลังจากค้นพบว่าเกมฉบับทางกายภาพมาพร้อมกับดิสก์เพียง 85 MB การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้ค้าปลีกบางรายส่งเกมเร็วกว่าวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการของวันที่ 15 พฤษภาคมแม้กระทั่งก่อนที่จะมีรุ่นพรีเมี่ยม

    by Gabriella May 18,2025

  • ภาคต่อของ "Super Mario World" ประกาศและลบออกจาก NBCUniversal Release

    ​ ปรากฏว่าชื่อเรื่องของภาคต่อของภาพยนตร์ Super Mario Bros. อาจถูกเปิดเผยโดยไม่ได้ตั้งใจผ่านการแถลงข่าว NBCUniversal เอกสารเริ่มแรกระบุว่า "Super Mario World" ในบรรดาภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงในการสตรีมบนนกยูงพร้อมกับชื่ออื่น ๆ ที่รู้จักกันดีเช่น Shrek และ Minion

    by Carter May 18,2025