Feedback sul test alfa 2XKO: gameplay e modalità tutorial migliorati
Il test Alpha Lab di 2XKO è online solo da quattro giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo esplorerà come 2XKO affronta questi problemi.
Miglioramento del gameplay in base al feedback dei test
Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato su Twitter (X) che modificheranno il prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante i test in corso presso Alpha Lab.
Dato che il gioco utilizza l'IP di League of Legends, il test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combinazioni dannose, combinazioni che molti ritengono troppo ingiuste.
Rivera ha scritto nel suo tweet: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di offrire a molti giocatori l'accesso anticipato ad Alpha Lab e garantire una modalità di allenamento è vedere come i giocatori scopriranno i bug del gioco." In effetti, il bug è così grande che i giocatori sono in grado di mettere insieme infinite combo, dominando di fatto i loro avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, lasciando all'avversario poco o nessun contrattacco.
Rivera ha elogiato queste combinazioni definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "un controllo da basso a zero per un lungo periodo non è consigliabile".
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è la riduzione della frequenza delle combinazioni "Touch of Death" (TOD), che sono mosse di uccisione istantanea che possono mettere KO un avversario con piena salute. Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ha ammesso che alcune delle attuali combinazioni che portano al TOD sono "attese". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. Rivera ha chiarito che il TOD dovrebbe essere un'eccezione la cui realizzazione richiede notevoli competenze e risorse.
Oltre alle preoccupazioni relative alle combinazioni eccessive, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nella beta ha ulteriormente esacerbato il problema, spesso mettendo giocatori inesperti contro giocatori più esperti.
Il giocatore professionista di giochi di combattimento Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e funzionalità simili o addirittura migliori di Marvel vs. Capcom: Infinite e Power Rangers: Battle for the Grid" e "BlazBlue: Cross Tag Battle" gameplay più complessi.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito che i giocatori vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per rendere più facile per i giocatori iniziare a giocare. Questa versione è solo una versione approssimativa, quindi rimanete sintonizzati sarà notevolmente migliorato in futuro. ”
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno dato suggerimenti come l'adozione di una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
Nonostante le critiche, i giocatori rimangono entusiasti
Tuttavia, a parte queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento, come William "Leffen" Hjelte, hanno addirittura notato che "ha trasmesso in live streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in fase di test alpha chiuso e non ha ancora una data di rilascio. Ha sicuramente alcuni difetti che necessitano di miglioramenti, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e attorno ad esso si è già formata una comunità appassionata.
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