2XKO Alpha Test Feedback: Pinahusay na Gameplay at Tutorial Mode
Ang pagsubok sa Alpha Lab ng 2XKO ay apat na araw pa lang online at nakatanggap na ng maraming feedback ng player. Tuklasin ng artikulong ito kung paano tinatalakay ng 2XKO ang mga isyung ito.
Pagpapabuti ng gameplay batay sa feedback sa pagsubok
Inanunsyo ni 2XKO director Shaun Rivera sa Twitter (X) na aayusin nila ang paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na pagsubok sa Alpha Lab.
Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Ang mga manlalarong ito ay nagbigay ng feedback at mga video clip ng ilang nakakapinsalang kumbinasyon online - mga kumbinasyon na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang pag-access sa Alpha Lab at matiyak na ang mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano matutuklasan ng mga manlalaro ang mga bug ng laro." Sa katunayan, napakalaki ng bug kaya nagagawa ng mga manlalaro na pagsama-samahin ang walang katapusang mga combo, na epektibong nangingibabaw sa kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal nang mahabang panahon, na nag-iiwan sa kalaban ng kaunti hanggang sa walang counter-attack.
Purihin ni Rivera ang mga kumbinasyong ito bilang "napaka-creative", ngunit idiniin din niya na "low to zero control for a long time is not advisable."
Isa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring asahan ng mga manlalaro ay ang pagbabawas ng dalas ng mga kumbinasyon ng "Touch of Death" (TOD), na mga instant kill move na maaaring maka-KO ng isang kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, gusto rin nilang tiyakin na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.
Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga kasalukuyang kumbinasyon na humahantong sa TOD ay "inaasahan." Gayunpaman, binigyang-diin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at sinusuri ang data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Nilinaw ni Rivera na ang TOD ay dapat maging eksepsiyon na nangangailangan ng malaking kasanayan at mapagkukunan upang makamit.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang kumbinasyon, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Nabanggit ng mga manlalaro na bagama't madaling kunin ang laro, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay lalong nagpalala sa problema, madalas na inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mas maraming karanasang manlalaro.
Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher “NYChrisG” ang 2XKO bilang “hindi para sa lahat,” na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at mga feature na katulad o mas mahusay pa kaysa sa Marvel vs. Capcom: Infinite and Power Rangers : Battle for ang Grid" at "BlazBlue: Cross Tag Battle" na mas kumplikadong gameplay.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Narinig ko na ang mga manlalaro ay gustong makakita ng higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon lamang, kaya manatiling nakatutok Ito ay makabuluhang mapabuti sa hinaharap
Ang mga developer ay aktibong naghahanap upang pahusayin ang 2XKO, tulad ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan ang isang miyembro ng pangkat ng tutorial ay humingi ng feedback ng manlalaro sa pagpapabuti ng mode ng tutorial ng laro. Nagbigay ng mga mungkahi ang mga manlalaro tulad ng pag-ampon ng istraktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na higit pa sa mga basic combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Sa kabila ng pagpuna, nananatiling masigasig ang mga manlalaro
Gayunpaman, bukod sa mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang tila nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, tulad ni William "Leffen" Hjelte, ay nagsabi pa na siya ay "nag-livestream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakatakot na 60,425 sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang petsa ng paglabas. Ito ay tiyak na may ilang mga pagkukulang na nangangailangan ng pagpapabuti, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na sa paligid nito.
Gusto mo bang maranasan ang Alpha Lab test ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!