2XKO Alpha Test Feedback: verbeterde gameplay en zelfstudiemodus
De Alpha Lab-test van 2XKO staat nog maar vier dagen online en heeft al veel feedback van spelers gekregen. In dit artikel wordt onderzocht hoe 2XKO met deze problemen omgaat.
Gameplay verbeteren op basis van testfeedback
2XKO-directeur Shaun Rivera heeft op Twitter (X) aangekondigd dat ze de komende vechtgame zullen aanpassen op basis van spelersfeedback verzameld tijdens de lopende Alpha Lab-tests.
Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok de test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips verstrekt van enkele schadelijke combinaties - combinaties die volgens velen te oneerlijk zijn.
Rivera schreef in zijn tweet: "Een van de redenen waarom we veel spelers vroegtijdig toegang willen geven tot Alpha Lab en een trainingsmodus willen garanderen, is om te zien hoe spelers de bugs in het spel zullen ontdekken." In feite is de bug zo groot dat spelers oneindige combo's aan elkaar kunnen rijgen, waardoor ze effectief hun tegenstanders kunnen domineren. Gecombineerd met het tagmechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor de tegenstander weinig tot geen tegenaanval krijgt.
Rivera prees deze combinaties als "zeer creatief", maar hij benadrukte ook dat "laag tot nul controle gedurende lange tijd niet aan te raden is."
Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is het verminderen van de frequentie van "Touch of Death" (TOD)-combinaties, dit zijn instant kill-moves waarmee je een tegenstander kunt uitschakelen vanuit volledige gezondheid. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.
Rivera gaf toe dat sommige van de huidige combinaties die tot TOD leiden 'verwacht' zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en spelgegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. Rivera verduidelijkte dat TOD een uitzondering zou moeten zijn waarvoor aanzienlijke vaardigheden en middelen nodig zijn om dit te bereiken.
Naast zorgen over overcombinaties is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging is. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergerde het probleem nog verder, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers moesten opnemen.
Professionele vechtgamespeler Christopher “NYChrisG” omschreef 2XKO zelfs als “niet voor iedereen”, daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en functies die vergelijkbaar zijn met of zelfs beter zijn dan Marvel vs. Capcom: Infinite en Power Rangers the Grid" en "BlazBlue: Cross Tag Battle" complexere gameplay.
Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb gehoord dat spelers graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het voor spelers gemakkelijker te maken om met het spel aan de slag te gaan. Deze versie is slechts een ruwe versie, dus houd het in de gaten zal in de toekomst aanzienlijk worden verbeterd ”
De ontwikkelaars zijn actief op zoek naar manieren om 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recent bericht op Reddit waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers gaven suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.
Ondanks kritiek blijven spelers enthousiast
Afgezien van deze kritiek lijken veel spelers te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William ‘Leffen’ Hjelte, merkten zelfs op dat hij ‘2XKO 19 uur achter elkaar livestreamde’. Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 op de eerste testdag.
De game bevindt zich nog in een gesloten alfatest en heeft nog geen releasedatum. Het heeft zeker enkele tekortkomingen die verbeterd moeten worden, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is het een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er zich al een gepassioneerde gemeenschap omheen heeft gevormd.
Wil je de Alpha Lab-test van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!