2XKO Alpha Test တုံ့ပြန်ချက်- ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကျူတိုရီရယ်မုဒ်
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုသည် လေးရက်မျှသာ အွန်လိုင်းတွင်သာရှိပြီး ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်ကို လေ့လာပါမည်။
စမ်းသပ်မှု အကြံပြုချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း။2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera သည် လက်ရှိ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းရရှိထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို ချိန်ညှိမည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ထိခိုက်စေသော ပေါင်းစပ်မှုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ပေါင်းစပ်မှုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera က ၎င်း၏ tweet တွင် "ကစားသမားများစွာကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို သေချာစေရန်အတွက် ကစားသမားများစွာသည် ဂိမ်း၏ ချို့ယွင်းချက်များကို ကစားသမားများ မည်သို့ရှာဖွေတွေ့ရှိမည်ကို ကြည့်ရှုရန် စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသည်။" တကယ်တော့ bug က အလွန်ကြီးမားတာကြောင့် ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ပြိုင်ဘက်တွေကို ထိထိရောက်ရောက် လွှမ်းမိုးထားတဲ့ အဆုံးမဲ့ combo တွေကို စုစည်းနိုင်ကြပါတယ်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သော combo များသည် ပြိုင်ဘက်အား တန်ပြန်တိုက်ခိုက်ရန် အနည်းငယ်မျှသာ အချိန်ကြာကြာ အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Rivera က အဆိုပါပေါင်းစပ်မှုများကို "အလွန်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည်" ဟု ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "အချိန်အကြာကြီး ထိန်းချုပ်နိုင်မှု နည်းပါးမှ သုညအထိ တာရှည်မခံသင့်ပါ။"
ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ "Touch of Death" (TOD) ပေါင်းစပ်မှုအကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်းဖြစ်သည်၊ ၎င်းသည် ပြိုင်ဘက်ကို ကျန်းမာရေးအပြည့်ဖြင့် ကယ်တင်နိုင်သော ချက်ချင်းသတ်ပစ်သည့်လှုပ်ရှားမှုများဖြစ်သည်။ developer များသည် ဂိမ်းကို အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်နေစေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှု ရှိနေကြောင်းကိုလည်း သေချာစေလိုပါသည်။
TOD သို့ ဦးတည်သော လက်ရှိပေါင်းစပ်မှုများသည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်သည့် ခြွင်းချက်တစ်ခု ဖြစ်သင့်သည်ဟု Rivera မှ ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံသော ယှဉ်ပြိုင်မှုပြုလုပ်ခြင်း မရှိခြင်းသည် ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံရှိသော ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ အပြစ်တင်ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher “NYChrisG” သည် 2XKO ကို “လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်” ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းစနစ်နှင့် Marvel နှင့် Capcom: Infinite and Power Rangers : Battle for the Grid" နှင့် "BlazBlue: Cross Tag Battle" သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ကစားနည်းဖြစ်သည်။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကိုစတင်ရာတွင် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်အတွက် ကစားသမားများပိုမိုလွယ်ကူစေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျူတိုရီရယ်တွင် အကြောင်းအရာများကို ပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့် စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုလိုက်ပါ။ အနာဂတ်မှာ သိသိသာသာ တိုးတက်လာမှာပါ။”
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ကစားသမားအကြံပြုချက်တောင်းခံခဲ့သည့် Reddit တွင် မကြာသေးမီက ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း developer များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော သင်ခန်းစာဖွဲ့စည်းပုံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များပေးခဲ့သည်။
ဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားများသည် စိတ်အားထက်သန်စွာ ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများမှလွဲ၍ ကစားသမားများစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်" ဟုပင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် စမ်းသပ်မှု၏ပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး 60,425 ထိ အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိသေးပါ။ ၎င်းတွင် တိုးတက်မှုလိုအပ်သည့် ချို့ယွင်းချက်အချို့ရှိနေသည်မှာ သေချာသော်လည်း ၎င်း၏အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသောကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသောအလားအလာရှိပြီး ၎င်းသည် ၎င်းပတ်ဝန်းကျင်တွင် စိတ်အားထက်သန်သောအသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်မာသောအရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။