Teori Ninja memperkuat pasukan pembangunannya dengan pekerja baru, khususnya mencari pereka sistem pertempuran senior yang berpengalaman yang mahir dalam enjin Unreal 5 dan penciptaan perjuangan bos. Penyewaan ini sangat mencadangkan peningkatan yang signifikan kepada mekanik tempur dalam projek mereka yang akan datang, yang berpotensi sekuel Hellblade atau tajuk baru.
Objektif teras penambahbaikan sistem pertempuran ini adalah untuk memupuk kepelbagaian, kerumitan, dan kesesuaian alam sekitar dalam pertempuran. Walaupun francais Hellblade sentiasa membanggakan koreografi tempur yang mengagumkan, pertempuran itu sendiri telah dikritik kerana corak linearity dan berulang. Sistem baru ini bertujuan untuk membetulkannya dengan memperkenalkan interaksi musuh yang lebih kaya, memastikan setiap pertemuan terasa berbeza dan tidak dapat dilupakan. Studio ini mungkin bertujuan untuk sistem tempur yang serupa dengan Mesias Dark Might and Magic, di mana persekitaran yang pelbagai, senjata yang tersedia, kebolehan watak, dan ciri-ciri khusus lokasi menyumbang kepada pertempuran yang mencabar dan menarik yang unik.