Ninja Theory versterkt zijn ontwikkelingsteam met nieuwe medewerkers, met name op zoek naar ervaren senior gevechtssysteemontwerpers die bekwaam zijn in Unreal Engine 5 en Boss Fight Creation. Deze aanwervingsspree suggereert sterk belangrijke verbeteringen aan de gevechtsmechanica in hun komende project, mogelijk een hellblade vervolg of een gloednieuwe titel.
Het kerndoel van deze verbeteringen van het gevechtssysteem is het bevorderen van grotere diversiteit, complexiteit en aanpassingsvermogen in gevechten. Terwijl de Hellblade -franchise altijd indrukwekkende gevechtschoreografie heeft gepraat, zijn de gevechten zelf bekritiseerd vanwege lineariteit en repetitieve patronen. Het nieuwe systeem is bedoeld om dit te verhelpen door rijkere vijandelijke interacties te introduceren, waardoor elke ontmoeting duidelijk en memorabel aanvoelt. De studio kan streven naar een gevechtssysteem dat verwant is aan de donkere messias en magie, waar de diverse omgevingen, beschikbare wapens, karaktervaardigheden en locatiespecifieke functies hebben bijgedragen aan uniek uitdagende en boeiende gevechten.