Lý thuyết Ninja đang củng cố nhóm phát triển của mình với các nhân viên mới, đặc biệt tìm kiếm các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp có kinh nghiệm thành thạo Unreal Engine 5 và Boss Fight Creation. Việc tuyển dụng này cho thấy mạnh mẽ những cải tiến đáng kể cho cơ chế chiến đấu trong dự án sắp tới của họ, có khả năng là phần tiếp theo của Hellblade hoặc một tiêu đề hoàn toàn mới.
Mục tiêu cốt lõi của các cải tiến hệ thống chiến đấu này là thúc đẩy sự đa dạng, phức tạp và khả năng thích ứng môi trường lớn hơn trong các trận chiến. Trong khi nhượng quyền thương mại Hellblade luôn tự hào về vũ đạo chiến đấu ấn tượng, bản thân các trận chiến đã bị chỉ trích vì các mô hình tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới nhằm mục đích khắc phục điều này bằng cách giới thiệu các tương tác của kẻ thù phong phú hơn, đảm bảo mỗi cuộc gặp gỡ cảm thấy khác biệt và đáng nhớ. Hãng phim có thể nhắm đến một hệ thống chiến đấu gần giống với Dark Messiah of Might and Magic, nơi các môi trường đa dạng, vũ khí có sẵn, khả năng nhân vật và các đặc điểm cụ thể về địa điểm đã góp phần vào các trận chiến đầy thách thức và hấp dẫn duy nhất.