Teoria Ninja wzmacnia swój zespół programistów nowymi pracownikami, szczególnie poszukując doświadczonych starszych projektantów systemów bojowych biegłych w Unreal Engine 5 i Boss Fight Creation. Ten szaleństwo zatrudnienia zdecydowanie sugeruje znaczne ulepszenia mechaniki bojowej w nadchodzącym projekcie, potencjalnie kontynuacji Hellblade lub zupełnie nowy tytuł.
Podstawowym celem tych ulepszeń systemu bojowego jest wspieranie większej różnorodności, zawiłości i zdolności adaptacji środowiska w bitwach. Podczas gdy franczyza Hellblade zawsze miała imponującą choreografię bojową, same bitwy zostały skrytykowane za liniowość i powtarzające się wzorce. Nowy system ma na celu rozwiązanie tego, wprowadzając bogatsze interakcje wroga, zapewniając, że każde spotkanie wydaje się wyraźne i niezapomniane. Studio może dążyć do systemu bojowego podobnego do Mrocznego Mesjasza Maju i Magii, w którym różnorodne środowiska, dostępna broń, zdolności postaci i funkcje specyficzne dla lokalizacji przyczyniły się do wyjątkowo trudnych i angażujących bitew.