Minecraft: van Zweedse programmeur tot wereldwijd gamefenomeen
Minecraft is over de hele wereld populair, maar wat minder bekend is, is dat de weg naar succes niet van een leien dakje verliep. Dit artikel bespreekt de legendarische reis van Minecraft en vertelt hoe deze zich ontwikkelde van een idee van één persoon tot een cultureel fenomeen dat de game-industrie veranderde.
Inhoudsopgave
- Oorspronkelijke bedoeling en eerste versie
- Groei van het spelersbestand
- Officiële release en succes op het internationale podium
- Overzicht van elke versie
Oorspronkelijke bedoeling en eerste versie
Afbeeldingsbron: apkpure.cfd
Het verhaal van Minecraft begint in Zweden. De maker ervan is Markus Persson, wiens online naam Notch is. Hij heeft in interviews vermeld dat games als Dwarf Fortress, Dungeon Keeper en Infiniminer hem inspireerden om Minecraft te maken. Het doel van Notch is om een wereld te creëren die spelers vrij kunnen bouwen en verkennen.
De eerste versie van Minecraft werd uitgebracht op 17 mei 2009, een alfaversie ontwikkeld door Notch terwijl hij bij King.com werkte. De game werd aanvankelijk gepresenteerd in een lichtgewicht pixelstijl en het unieke constructiemechanisme trok al snel de aandacht van de industrie, en spelers stroomden massaal naar deze wereld gecreëerd door Markus Persson.
Groei van het spelersbestand
Bron afbeelding: miastogier.pl
Het nieuws over de game verspreidde zich snel via mond-tot-mondreclame en het delen door spelers op internet. In 2010 ging Minecraft de bètatestfase in en Notch richtte Mojang Company op om zich te wijden aan het verbeteren van het spel.
Minecraft werd snel populair vanwege zijn unieke creativiteit en eindeloze mogelijkheden. Spelers herbouwden huizen, beroemde bezienswaardigheden en zelfs hele steden in het spel, wat destijds een doorbraak was in de game-industrie. De toevoeging van het rode steenmechanisme voegt oneindige mogelijkheden toe aan het spel en spelers kunnen complexe mechanische apparaten maken.
Officiële release en succes op het internationale podium
Afbeeldingsbron: minecraft.net
Op 18 november 2011 werd Minecraft 1.0 officieel uitgebracht. In die tijd had Minecraft miljoenen spelers. De enorme spelersbasis is extreem actief en spelers hebben een groot aantal MODs, kaarten en zelfs educatieve projecten gemaakt.
In 2012 begon Mojang samen te werken met verschillende platforms en porteerde Minecraft naar gameconsoles zoals Xbox 360 en PlayStation 3, waardoor de spelersbasis verder werd uitgebreid. Minecraft is vooral populair onder tieners en de creativiteit van de jongere generatie komt volledig tot zijn recht in het spel. De combinatie van entertainment en educatie is ook een belangrijk kenmerk van Minecraft geworden.
Overzicht van elke versie
Bron afbeelding: parat.com
Het volgende is een korte introductie tot enkele belangrijke versies van Minecraft na de officiële release:
**版本名称** | **版本描述** |
Minecraft Classic | Minecraft的最初免费版本。 |
Minecraft: Java Edition | 缺乏跨平台游戏功能,PC版已加入Bedrock版本。 |
Minecraft: Bedrock Edition | 支持与其他Bedrock版本跨平台游戏,PC版包含Java版。 |
Minecraft 移动版 | 支持与其他Bedrock版本跨平台游戏。 |
Minecraft Chromebook版 | 可在Chromebook上运行。 |
Minecraft Nintendo Switch版 | 独家版本,包含超级马里奥混搭包。 |
Minecraft PlayStation版 | 支持与其他Bedrock版本跨平台游戏。 |
Minecraft Xbox One版 | 部分包含Bedrock版本,已停止更新。 |
Minecraft Xbox 360版 | 在“水域更新”后停止支持。 |
Minecraft PS4版 | 部分包含Bedrock版本,已停止更新。 |
Minecraft PS3版 | 已停止支持。 |
Minecraft PlayStation Vita版 | 已停止支持。 |
Minecraft Wii U版 | 支持离屏模式。 |
Minecraft: New Nintendo 3DS版 | 已停止支持。 |
Minecraft 中国版 | 仅在中国大陆地区可用。 |
Minecraft 教育版 | 用于教育目的,应用于学校、夏令营和各种教育机构。 |
Minecraft: PI版 | 用于教育目的,在树莓派平台上运行。 |
Conclusie
Het succes van Minecraft is geen toeval. Het is een compleet ecosysteem dat gamegemeenschappen, YouTube-kanalen, randproducten en zelfs officiële competities omvat. Tot op de dag van vandaag wordt Minecraft nog steeds voortdurend bijgewerkt, en de toevoeging van nieuwe biomen, personages en functies zorgt voor de voortdurende vitaliteit van het spel. Het heeft het spel zelf al lang overstegen en is een cultureel fenomeen geworden.