Dom Aktualności „Głód: RPG dla wielu graczy z pętlą ekstrakcyjną, jeszcze więcej”

„Głód: RPG dla wielu graczy z pętlą ekstrakcyjną, jeszcze więcej”

Autor : Christian May 21,2025

W stale rozwijającym się świecie strzelców ekstrakcji wyróżnienie wymaga nowego podejścia. Właśnie to wzbudziło moje zainteresowanie głodem , nadchodzącą akcję pierwszą osobą RPG od Good Fun Corporation. Podczas ostatniego spotkania z programistami miałem okazję zbadać wczesną budowę tej nierealnej gry o silnikach silnika, która obiecuje wyjątkowy zwrot w gatunku pętli ekstrakcyjnej.

Deweloperzy chętnie odróżniają głód od typowego strzelca do ekstrakcji i od tego, co widziałem, są na dobrej drodze do osiągnięcia tego. Podczas gdy dokładna data premiery pozostaje w opakowaniu, wczesna kompilacja pokazała imponującą mieszankę akcji o tematyce zombie i elementów RPG.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa aspekty głodu natychmiast przyciągnęły moją uwagę: jego styl wizualny i oszałamiająca grafika. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał estetykę jako „renesansowy gotyk”, odpowiedni termin na mieszankę gry broni palnej pierwszej generacji i brutalnej broni walcznej na tle brudnych miast i majestatycznych zamków. Zastosowanie Unreal Engine 5 jest spektakularne, z bujnymi liśćmi, dynamicznym oświetleniem i szczegółowymi teksturami, które sprawiają, że Hunger jest jedną z najlepiej wyglądających gier, jakie widziałem, wykorzystując ten silnik.

Chociaż nie mogłem przejść do gry podczas mojej wersji demonstracyjnej, programiści podzielili się swoją wizją wrażenia rozgrywki, która łączy prostotę Raiderów z złożonością ucieczki z Tarka . Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, centrum społecznym w zamku, w którym zarówno gracze, jak i NPC łączą się swobodnie. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, robić zakupy z ekscentrycznym piro, zarządzać swoim skrytem z Louisem Stashmasterem lub kolejką na wyprawę z Reynauldem, mistrzem ekspedycji, który ma blizny z jego spotkań z nieumarłym.

Grać

Początkowe wydanie wczesnego dostępu będą miały trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy i szczycony jest dużym lochem. Z sześcioma wariantami pogodowymi na mapę, od czystych południa po zamglone zachody słońca i wschody słońca, programiści zamierzają dostarczyć około 50-60 godzin treści. Odblokowanie kociołka, nowego obszaru w zamku, pozwoli graczom wybierać spośród sześciu zawodów - trzy spotkanie i trzy rzemieślnicze - w celu specjalizacji w role, takich jak zmiatanie, konserwator lub przyrodnik i kontynuować zawody takie jak metalurgia, brzeg lub gotowanie.

Narracja gry rozwija się poprzez konflikt obywatelski wywołany przez bakterie znane jako koniec, co doprowadziło do głodu. Gracze mogą wyodrębniać przedmioty, takie jak pociski i mapy, które są wspólne, rzadkie lub legendarne. Wyodrębnienie z taską pozwala odczytać go z powrotem w zamku dla XP, a zbieranie wszystkich dziedzin ujawnia całą historię. Deweloperzy planują dalej splatać narrację poprzez dialog NPC, mający na celu nasycenie każdego aspektu gry.

Walka w głodzie oferuje strategiczną głębię, z różnymi rodzajami głodu, każdy z unikalnymi cechami. Wybór walki w zwarciu pozwala na ukrycie, a strzelanie przyciąga więcej wrogów. Wśród głodu Bloater eksploduje w trującą chmurę gazową, podczas gdy Shambler zadaje krwawienie. Z 33 bronią, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe i egzotyczną amunicję, która dodaje efekty specjalne, gracze mają wiele opcji. Dedykowane PVP doświadcza osób poszukujących konkurencyjnej gry i mistrzostwa z czterema gałęziami - fizjologią, przetrwaniem, walką i przebiegłością - zapewnia różnorodne ścieżki progresji poza PVP.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

Niezależnie od tego, czy grał solo, w duosach, czy większych grupach, postęp w głodzie jest zaprojektowana tak, aby była znacząca. „Bycie graczem solo lub duetu nie jest wyrokiem śmierci” - zapewniła Rea, podkreślając, że tryby te oferują jedne z najszybszych sposobów rozwoju. Nagrody kosmetyczne są dostępne jako gracze na poziomie, pokonanie bossów i pełne wyzwania, z opcjami dostosowywania każdej broni i torby.

Hunger nie będzie darmowy, zapewniając, że rozgrywka pozostanie uczciwa i bezpłatna od mechaników płacowych. Nie będzie przepustek bitwy, ale edycja „Wspieraj programistów”, oferującą dodatkowe kosmetyki, jest planowana w cenie przekraczającej 30 USD za standardową edycję.

Sesje w głodzie są zaprojektowane tak, aby trwają około 30-35 minut, co ułatwia szybką zabawę z przyjaciółmi przed snem. Nawet po śmierci każde działanie przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że żadna sesja nie jest zmarnowana. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - podkreśliła Rea.

Chociaż głód jest jeszcze trochę czasu, wczesne wrażenia są obiecujące. Opracowany przez zespół za piekłem Let Let , Hunger kształtuje się, aby być wyjątkowym dodatkiem do tego gatunku. Bądź na bieżąco, aby IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju.

Najnowsze artykuły
  • Książki morderbot dyskontowane przed debiutem Apple TV+

    ​ Ekscytujące wieści dla fanów science fiction i nadchodzącej serii! Oczekiwany program Apple TV+ „Morderbot”, prowadzony przez Alexandra Skarsgårda, ma premierę 16 maja. Ale zanim się dostosisz, dlaczego nie zanurzyć się w materiał źródłowy? Martha Wells „Uznana seria„ The Morderbot Diaries ”jest obecnie na SAL

    by Gabriella May 21,2025

  • „Outrun: ujawniła się niespodziewana adaptacja filmu Michaela i Sydney Sweeney”

    ​ Kultowa gra Arcade Racing Sega, Outrun, ma trafić na duży ekran w niespodziewanej adaptacji filmu, z uznanym reżyserem Michaelem Bayem i gwiazdą Rising Sydney Sweeney do projektu. Według The Hollywood Reporter, Universal Pictures zaciągnął Bay, znany ze swojej pracy na trans

    by Sebastian May 21,2025

Najnowsze gry