ในโลกของนักกีฬาสกัดที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ การโดดเด่นต้องใช้วิธีการใหม่ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันสนใจ ความหิวโหย อย่างแม่นยำซึ่งเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่นตัวแรกที่กำลังจะมาถึงจาก Good Fun Corporation ในระหว่างการพบปะกับนักพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสสำรวจเกมแรกของเกมที่ไม่เป็นจริง 5 เกมที่ไม่เป็นจริง
นักพัฒนามีความกระตือรือร้นที่จะแยกแยะ ความหิวโหย จากนักกีฬาสกัดทั่วไปและจากสิ่งที่ฉันเห็นพวกเขากำลังเดินทางไปเพื่อบรรลุเป้าหมายนั้น ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนยังคงอยู่ภายใต้ Wraps การสร้างต้น ๆ ได้แสดงให้เห็นถึงการผสมผสานที่น่าประทับใจของการกระทำแนวซอมบี้และองค์ประกอบ RPG
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
ความหิว สองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: สไตล์ภาพและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้อำนวยการเกมแม็กซิลีเรียอธิบายถึงสุนทรียศาสตร์ว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" เป็นคำที่เหมาะสมสำหรับการผสมผสานของอาวุธปืนรุ่นแรกของเกมและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ในฉากหลังของเมืองที่สกปรกและปราสาทอันงดงาม การใช้ Unreal Engine 5 นั้นไม่มีอะไรที่น่าตื่นเต้นด้วยใบไม้เขียวชอุ่มแสงแบบไดนามิกและพื้นผิวที่มีรายละเอียดที่ทำให้ ความหิว เป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นใช้เครื่องยนต์นี้
ในขณะที่ฉันไม่สามารถไปเล่นเกมได้ในระหว่างการสาธิตของฉันนักพัฒนาได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่รวมความเรียบง่ายของ อาร์คเรดเดอร์ เข้ากับความซับซ้อนของ การหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในด้านนอกด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมภายในปราสาทที่ซึ่งทั้งผู้เล่นและ NPCs ปะปนกันอย่างอิสระ ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองของบุคคลที่สามซื้อของกับ Piro ที่แปลกประหลาดจัดการที่ซ่อนของคุณกับ Louis the Stashmaster หรือคิวเพื่อเดินทางกับ Reynauld อาจารย์ Expedition ซึ่งเล่นกีฬาแผลเป็นจากการเผชิญหน้ากับ Undead
การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งประกอบไปด้วยหนึ่งตารางกิโลเมตรและมีคุกใต้ดินขนาดใหญ่ ด้วยความหลากหลายของสภาพอากาศหกแบบต่อแผนที่ตั้งแต่ตอนเที่ยงไปจนถึงพระอาทิตย์ตกที่มีหมอกและพระอาทิตย์ขึ้นนักพัฒนาซอฟต์แวร์มีเป้าหมายที่จะส่งเนื้อหาประมาณ 50-60 ชั่วโมง การปลดล็อกหม้อหม้อซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ในปราสาทจะอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกจากหกอาชีพ - การรวมตัวกันสามครั้งและการประดิษฐ์สามครั้ง - ทำให้พวกเขามีความเชี่ยวชาญในบทบาทเช่นการขับไล่นักอนุรักษ์หรือนักธรรมชาติวิทยา
การบรรยายของเกมคลี่คลายผ่านความขัดแย้งทางแพ่งที่จุดประกายโดยแบคทีเรียที่รู้จักกันในชื่อจุดจบซึ่งนำไปสู่ความหิวโหย ผู้เล่นสามารถสกัดรายการตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งมาในรูปแบบที่หายากหรือเป็นตำนาน การสกัดด้วยขีปนาวุธช่วยให้คุณอ่านได้ที่ปราสาทสำหรับ XP และรวบรวมชิ้นส่วนตำนานทั้งหมดเผยให้เห็นเรื่องราวทั้งหมด นักพัฒนาวางแผนที่จะสานการเล่าเรื่องต่อไปผ่านการสนทนาของ NPC โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อผสมผสานทุกแง่มุมของเกมด้วยเรื่องราว
Combat in Hunger นำเสนอความลึกเชิงกลยุทธ์ด้วยความหิวประเภทต่าง ๆ แต่ละคนมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ การเลือกใช้การต่อสู้ระยะประชิดช่วยให้การลักลอบในขณะที่การยิงปืนดึงดูดศัตรูมากขึ้น ในบรรดาความหิวโหย Bloater ระเบิดลงในเมฆก๊าซพิษในขณะที่ Shambler สร้างความเสียหายให้เกิดความเสียหาย ด้วย 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิมและกระสุนแปลกใหม่ที่เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษผู้เล่นมีตัวเลือกมากมาย ประสบการณ์ PVP ที่อุทิศตนให้ความสำคัญกับผู้ที่กำลังมองหาการเล่นที่แข่งขันได้และต้นไม้เรียนรู้ที่มีสี่สาขา ได้แก่ ฟีสโนโลยีการอยู่รอดการต่อสู้และความฉลาดหลักแหลม
Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้
ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเดี่ยวใน duos หรือกลุ่มใหญ่ความก้าวหน้าใน ความหิว ถูกออกแบบมาให้มีความหมาย "การเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือคู่ไม่ใช่ประโยคประหารชีวิต" เรียมั่นใจโดยเน้นว่าโหมดเหล่านี้เสนอวิธีที่เร็วที่สุดในการก้าวไปข้างหน้า รางวัลเครื่องสำอางมีให้บริการในฐานะผู้เล่นยกระดับเอาชนะผู้บังคับบัญชาและความท้าทายที่สมบูรณ์พร้อมตัวเลือกการปรับแต่งสำหรับอาวุธและกระเป๋าทุกชนิด
ความหิว จะไม่เล่นฟรีเพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นเกมยังคงยุติธรรมและเป็นอิสระจากกลไกการจ่ายเงินไปยังชนะ จะไม่มีการต่อสู้ผ่านไป แต่ "สนับสนุนนักพัฒนา" รุ่นที่เสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมมีการวางแผนในราคาสูงกว่าเป้าหมาย $ 30 สำหรับรุ่นมาตรฐาน
เซสชั่นใน ความหิวได้ รับการออกแบบให้ใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้ง่ายต่อการกระโดดเข้ามาเล่นกับเพื่อน ๆ ก่อนนอน แม้ในความตายการกระทำทุกอย่างมีส่วนช่วยในการได้รับ XP “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียเน้น
แม้ว่า ความหิว จะยังคงอยู่ห่างออกไป แต่ความประทับใจในช่วงต้นก็มีแนวโน้ม พัฒนาโดยทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Hell Let Loose ความหิว กำลังสร้างขึ้นเพื่อเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใคร คอยติดตาม IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป