Nel mondo in continua crescita dei tiratori di estrazione, distinguersi richiede un nuovo approccio. Questo è esattamente ciò che ha suscitato il mio interesse per la fame , l'imminente RPG in prima persona di Good Fun Corporation. Durante un recente incontro con gli sviluppatori, ho avuto la possibilità di esplorare una build iniziale di questo gioco a 5 alimentari del motore irreale, che promette una svolta unica sul genere del ciclo di estrazione.
Gli sviluppatori sono desiderosi di differenziare la fame dal tipico sparatutto di estrazione e da quello che ho visto, sono sulla buona strada per raggiungerlo. Mentre una data di uscita esatta rimane in fase di avvolgimento, la build iniziale ha messo in mostra un'impressionante miscela di azioni a tema zombi e elementi di gioco di ruolo.
Hunger - Primi screenshot
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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: il suo stile visivo e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'estetica come "Renaissance Gothic", un termine appropriato per il mix del gioco di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia messe sullo sfondo di città sporche e maestri castelli. L'uso di Unreal Engine 5 è a dir poco spettacolare, con fogliame lussureggiante, illuminazione dinamica e trame dettagliate che rendono la fame uno dei giochi più belli che ho visto utilizzando questo motore.
Anche se non potevo andare pratico con il gioco durante la mia demo, gli sviluppatori hanno condiviso la loro visione per un'esperienza di gioco che combina la semplicità dei predoni ARC con la complessità della fuga da Tarkov . I giocatori iniziano nei basti esterni, un hub sociale all'interno del castello in cui sia i giocatori che gli NPC si mescolano liberamente. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, fare acquisti con l'eccentrico Piro, gestire la tua scorta con Louis lo Stashmaster o fare la fila per una spedizione con Reynauld, il maestro della spedizione, che sfoggia cicatrici dai suoi incontri con i non morti.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ognuno che attraversava un chilometro quadrato e vanta un grande sotterraneo. Con sei variazioni meteorologiche per mappa, che vanno da mezzogiorno limpido a tramonti e albe nebbiosi, gli sviluppatori mirano a fornire circa 50-60 ore di contenuto. Sbloccare il calderone, una nuova area del castello, consentirà ai giocatori di scegliere tra sei professioni - tre raccolti e tre creazione - che li ha preparati per specializzarli in ruoli come scavenging, conservatore o naturalista e perseguire professioni come la metallurgia, la pistolero o la cucina.
La narrazione del gioco si svolge attraverso conflitti civili scatenato dai batteri noti come la fine, che hanno portato alla fame. I giocatori possono estrarre oggetti di tradizioni come missive e mappe, che si presentano in forme comuni, rare o leggendarie. L'estrazione con una missiva ti consente di riaccertalo al castello per XP e raccogliere tutti i pezzi di tradizioni rivela la storia completa. Gli sviluppatori hanno in programma di intrecciare ulteriormente la narrazione attraverso il dialogo NPC, con l'obiettivo di infondere ogni aspetto del gioco con la storia.
Il combattimento nella fame offre una profondità strategica, con diversi tipi di fame, ognuno con qualità uniche. Optare per il combattimento in mischia consente la furtività, mentre sparare pistole attira più nemici. Tra la fame, il Bloater esplode in una nuvola di gas velenosa, mentre lo shambler infligge danni. Con 33 armi che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive e munizioni esotiche che aggiungono effetti speciali, i giocatori hanno molte opzioni. Le esperienze di PVP dedicate si rivolgono a coloro che cercano giochi competitivi e un albero di padronanza con quattro rami - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - accetta diversi percorsi di progressione oltre il PVP.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Sia giocare da solo, in duetti o gruppi più grandi, la progressione nella fame è progettata per essere significativa. "Essere un solo giocatore di duo non è una condanna a morte", ha assicurato Rea, sottolineando che queste modalità offrono alcuni dei modi più rapidi per avanzare. I premi cosmetici sono disponibili man mano che i giocatori si alzano, sconfiggono i boss e le sfide complete, con opzioni di personalizzazione per ogni arma e borsa.
La fame non sarà gratuita, garantendo che il gameplay rimanga equo e libero dai meccanici pay-to-win. Non ci saranno passaggi di battaglia, ma un'edizione "Support the Developer", che offre ulteriori cosmetici, è prevista a un prezzo superiore ai $ 30 mirati per l'edizione standard.
Le sessioni in fame sono progettate per durare circa 30-35 minuti, rendendo facile saltare per un gioco veloce con gli amici prima di andare a letto. Anche nella morte, ogni azione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che nessuna sessione si senta sprecata. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha sottolineato Rea.
Sebbene la fame sia ancora un po 'di tempo, le prime impressioni sono promettenti. Sviluppato dal team dietro l'inferno , la fame si prepara per essere un'aggiunta unica al genere. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.