Dalam dunia penembak pengekstrakan yang semakin meningkat, berdiri memerlukan pendekatan baru. Itulah yang menimbulkan minat saya terhadap kelaparan , tindakan orang pertama yang akan datang dari Good Fun Corporation. Semasa pertemuan baru-baru ini dengan pemaju, saya berpeluang untuk meneroka permainan awal enjin Unreal enjin ini, yang menjanjikan sentuhan unik pada genre gelung pengekstrakan.
Pemaju berminat untuk membezakan kelaparan dari penembak pengekstrakan biasa, dan dari apa yang saya lihat, mereka dalam perjalanan untuk mencapai itu. Walaupun tarikh pelepasan yang tepat masih dibungkus, binaan awal mempamerkan gabungan tindakan zombie yang mengagumkan dan unsur-unsur RPG.
Kelaparan - tangkapan skrin pertama
Lihat 6 gambar
Dua aspek kelaparan segera menarik perhatian saya: gaya visual dan grafiknya yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan estetika sebagai "Renaissance Gothic," istilah yang sesuai untuk campuran permainan senjata api pertama dan senjata huru-hara yang kejam yang ditetapkan terhadap latar belakang bandar-bandar yang kotor dan istana megah. Penggunaan Unreal Engine 5 tidak begitu hebat, dengan dedaunan yang subur, pencahayaan dinamik, dan tekstur terperinci yang menjadikan kelaparan salah satu permainan yang paling baik yang saya lihat menggunakan enjin ini.
Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan semasa demo saya, pemaju berkongsi visi mereka untuk pengalaman permainan yang menggabungkan kesederhanaan arka Raiders dengan kerumitan Escape dari Tarkov . Pemain bermula di benteng luar, hab sosial di dalam Chateau di mana kedua -dua pemain dan NPC bergaul dengan bebas. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, membeli-belah dengan Piro eksentrik, menguruskan stash anda dengan Louis the Stashmaster, atau barisan untuk ekspedisi dengan Reynauld, tuan ekspedisi, yang sukan parut dari pertemuannya dengan undead.
Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dan membanggakan penjara bawah tanah. Dengan enam variasi cuaca setiap peta, mulai dari waktu tengah hari hingga matahari terbenam dan matahari terbit, pemaju bertujuan untuk menyampaikan sekitar 50-60 jam kandungan. Membuka kunci kawah, kawasan baru di chateau, akan membolehkan pemain memilih dari enam profesion -tiga perhimpunan dan tiga kerajinan -membolehkan mereka untuk mengkhususkan diri dalam peranan seperti pemusnahan, konservator, atau naturalis, dan meneruskan profesion seperti metalurgi, senjata api, atau memasak.
Naratif permainan itu dibentangkan melalui konflik sivil yang dicetuskan oleh bakteria yang dikenali sebagai akhir, yang membawa kepada kelaparan. Pemain boleh mengekstrak barang -barang seperti missive dan peta, yang datang secara umum, jarang, atau bentuk legenda. Mengekstrak dengan missive membolehkan anda membacanya kembali di chateau untuk XP, dan mengumpul semua kepingan tradisi mendedahkan cerita penuh. Pemaju merancang untuk menenun naratif lebih lanjut melalui dialog NPC, yang bertujuan untuk menanam setiap aspek permainan dengan cerita.
Pertempuran dalam kelaparan menawarkan kedalaman strategik, dengan pelbagai jenis kelaparan, masing -masing dengan kualiti yang unik. Memilih pertempuran huru -hara membolehkan stealth, sambil menembak senjata menarik lebih banyak musuh. Di antara kelaparan, bloater meletup ke dalam awan gas beracun, sementara Shambler menimbulkan kerosakan yang berdarah. Dengan 33 senjata dari belati ke senapang mesin primitif, dan peluru eksotik yang menambah kesan khas, pemain mempunyai banyak pilihan. Pengalaman PVP yang berdedikasi memenuhi keperluan mereka yang mencari permainan yang kompetitif, dan pokok penguasaan dengan empat cabang -fisiologi, survival, mempertahankan diri, dan licik -memasuki pelbagai laluan perkembangan di luar PvP.
Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan
Sama ada bermain solo, dalam duos, atau kumpulan yang lebih besar, perkembangan kelaparan direka untuk menjadi bermakna. "Menjadi pemain solo atau duo bukanlah hukuman mati," kata Rea, yang menonjolkan bahawa mod ini menawarkan beberapa cara paling cepat untuk maju. Ganjaran kosmetik boleh didapati sebagai pemain, mengalahkan bos, dan cabaran lengkap, dengan pilihan penyesuaian untuk setiap senjata dan beg.
Kelaparan tidak akan bermain percuma, memastikan permainan tetap adil dan bebas dari mekanik bayar. Tidak akan ada pas pertempuran, tetapi edisi "Sokongan Pemaju", yang menawarkan kosmetik tambahan, dirancang pada harga di atas $ 30 yang disasarkan untuk edisi standard.
Sesi dalam kelaparan direka untuk bertahan sekitar 30-35 minit, menjadikannya mudah untuk melompat untuk bermain cepat dengan rakan-rakan sebelum tidur. Malah dalam kematian, setiap tindakan menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada sesi terasa sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.
Walaupun kelaparan masih ada masa, kesan awal menjanjikan. Dibangunkan oleh pasukan di belakang Neraka Letakkan , kelaparan membentuk tambahan yang unik kepada genre. Tinggal untuk IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila pembangunan berlangsung.