निष्कर्षण निशानेबाजों की बढ़ती दुनिया में, बाहर खड़े होने के लिए एक नए दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। ठीक यही बात है कि गुड फन कॉरपोरेशन से आगामी प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी, हंगर में मेरी रुचि ने क्या किया। डेवलपर्स के साथ एक हालिया बैठक के दौरान, मुझे इस अवास्तविक इंजन 5-संचालित गेम के शुरुआती निर्माण का पता लगाने का मौका मिला, जो निष्कर्षण लूप शैली पर एक अद्वितीय मोड़ का वादा करता है।
डेवलपर्स विशिष्ट निष्कर्षण शूटर से भूख को अलग करने के इच्छुक हैं, और मैंने जो देखा है, उससे वे अच्छी तरह से प्राप्त करने के तरीके पर हैं। जबकि एक सटीक रिलीज की तारीख लपेटने के तहत बनी हुई है, शुरुआती बिल्ड ने ज़ोंबी-थीम वाले एक्शन और आरपीजी तत्वों के एक प्रभावशाली मिश्रण को प्रदर्शित किया।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के दो पहलुओं ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसकी दृश्य शैली और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम डायरेक्टर मैक्सिमिलियन री ने सौंदर्यशास्त्र को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, जो खेल की पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों और क्रूर हाथापाई हथियारों के मिश्रण के लिए एक फिटिंग शब्द है जो ग्रिम कस्बों और राजसी महल की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था। अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग शानदार पत्ते, गतिशील प्रकाश व्यवस्था और विस्तृत बनावट के साथ शानदार से कम नहीं है, जो इस इंजन का उपयोग करते हुए देखे गए सबसे अच्छे दिखने वाले गेमों में से एक को भूख बनाते हैं।
जबकि मैं अपने डेमो के दौरान खेल के साथ हाथ नहीं जा सका, डेवलपर्स ने एक गेमप्ले अनुभव के लिए अपनी दृष्टि साझा की, जो टार्कोव से भागने की जटिलता के साथ आर्क रेडर्स की सादगी को जोड़ती है। खिलाड़ी बाहरी प्राचीर में शुरू होते हैं, चेटू के भीतर एक सामाजिक केंद्र जहां खिलाड़ी और एनपीसीएस दोनों स्वतंत्र रूप से घुलमिल जाते हैं। यहां, आप एक तीसरे-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, सनकी पीरो के साथ खरीदारी कर सकते हैं, लुइस द स्टैशमास्टर के साथ अपने स्टैश का प्रबंधन कर सकते हैं, या रेयनाउल्ड के साथ एक अभियान के लिए कतार, अभियान मास्टर, जो अंडरडेड के साथ अपने मुठभेड़ों से दाग खेलते हैं।
प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन, और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक वर्ग किलोमीटर और एक बड़े कालकोठरी का दावा किया जाएगा। प्रति नक्शा छह मौसम विविधताओं के साथ, स्पष्ट दोपहर से लेकर धूमिल सूर्यास्त और सूर्योदय तक, डेवलपर्स लगभग 50-60 घंटे की सामग्री देने का लक्ष्य रखते हैं। Cauldron को अनलॉक करना, चेटू में एक नया क्षेत्र, खिलाड़ियों को छह व्यवसायों से चुनने की अनुमति देगा - तीन सभा और तीन क्राफ्टिंग - उन्हें स्कैवेंजिंग, कंजर्वेटर, या प्रकृतिवादी जैसी भूमिकाओं में विशेषज्ञता प्राप्त करने के लिए, और धातु विज्ञान, बंदूक या खाना पकाने जैसे व्यवसायों का पीछा करना।
खेल की कथा नागरिक संघर्ष के माध्यम से सामने आती है, जिसे अंत के रूप में जाना जाता है, जिसके कारण भूख को जन्म दिया गया। खिलाड़ी मिसाइल और नक्शे जैसी विद्या आइटम निकाल सकते हैं, जो आम, दुर्लभ या पौराणिक रूपों में आते हैं। एक मिसाइल के साथ निकालने से आप इसे XP के लिए चेटू में वापस पढ़ सकते हैं, और सभी विद्या के टुकड़ों को इकट्ठा करने से पूरी कहानी का पता चलता है। डेवलपर्स ने एनपीसी संवाद के माध्यम से कथा को आगे बुनाई करने की योजना बनाई है, जिसका उद्देश्य कहानी के साथ खेल के हर पहलू को प्रभावित करना है।
कॉम्बैट इन हंगर रणनीतिक गहराई प्रदान करता है, विभिन्न प्रकार की भूख के साथ, प्रत्येक अद्वितीय गुणों के साथ। हाथापाई का मुकाबला करने के लिए चुनाव चुपके के लिए अनुमति देता है, जबकि गोलीबारी बंदूकें अधिक दुश्मनों को आकर्षित करती है। भूख के बीच, ब्लोटर एक जहरीले गैस बादल में फट जाता है, जबकि शंबलर ने रक्तस्राव को नुकसान पहुंचाया। 33 हथियारों के साथ खंजर से लेकर आदिम मशीन गन तक, और विदेशी बारूद जो विशेष प्रभाव जोड़ता है, खिलाड़ियों के पास बहुत सारे विकल्प हैं। समर्पित पीवीपी ने प्रतिस्पर्धी खेल की तलाश करने वालों को पूरा किया, और चार शाखाओं के साथ एक महारत का पेड़- शारीरिक विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल और चालाक -पीवीपी से परे विविध प्रगति पथ।
हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची
चाहे वह एकल में, डुओस में, या बड़े समूहों में खेलना, भूख में प्रगति को सार्थक बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। "एक एकल या जोड़ी खिलाड़ी होने के नाते मौत की सजा नहीं है," री ने आश्वासन दिया, यह उजागर करते हुए कि ये मोड आगे बढ़ने के लिए कुछ सबसे तेज तरीके प्रदान करते हैं। कॉस्मेटिक रिवार्ड्स खिलाड़ियों के स्तर के रूप में उपलब्ध हैं, मालिकों को हराते हैं, और हर हथियार और बैग के लिए अनुकूलन विकल्पों के साथ पूरी चुनौतियों का सामना करते हैं।
हंगर फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, यह सुनिश्चित करना कि गेमप्ले उचित और पे-टू-विन मैकेनिक्स से मुक्त रहे। कोई लड़ाई पास नहीं होगा, लेकिन एक "डेवलपर्स का समर्थन" संस्करण, अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधनों की पेशकश, मानक संस्करण के लिए लक्षित $ 30 से ऊपर की कीमत पर योजना बनाई गई है।
हंगर में सत्र लगभग 30-35 मिनट तक चलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जिससे बिस्तर से पहले दोस्तों के साथ एक त्वरित खेल के लिए कूदना आसान हो जाता है। यहां तक कि मृत्यु में, हर कार्रवाई एक्सपी लाभ में योगदान देती है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई सत्र बर्बाद नहीं होता है। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री ने जोर दिया।
हालांकि भूख अभी भी कुछ समय दूर है, शुरुआती छापें आशाजनक हैं। हेल लेट लूज के पीछे टीम द्वारा विकसित, हंगर शैली के लिए एक अनूठा जोड़ के रूप में आकार ले रहा है। विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN के लिए बने रहें।