Ev Haberler "Açlık: Ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG, ancak daha fazlası"

"Açlık: Ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG, ancak daha fazlası"

Yazar : Christian May 21,2025

Sürekli büyüyen atıcıların dünyasında, öne çıkma yeni bir yaklaşım gerektirir. Good Fun Corporation'dan yaklaşan birinci şahıs aksiyon-RPG olan Hunger'a olan ilgimi tam olarak bu. Geliştiricilerle yakın zamanda yapılan bir toplantı sırasında, bu Unreal Engine 5 güçlü oyunun erken bir yapısını keşfetme şansım oldu, bu da çıkarma döngüsü türünde benzersiz bir bükülme vaat ediyor.

Geliştiriciler açlığı tipik ekstraksiyon atıcısından ayırmaya heveslidir ve gördüğüm kadarıyla bunu başarma yolunda ilerliyorlar. Kesin bir çıkış tarihi sargılar altında kalırken, erken yapı zombi temalı eylem ve RPG elemanlarının etkileyici bir karışımını sergiledi.

Açlık - İlk Ekran görüntüleri

6 Görüntüleri Görüntüle

Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: görsel tarzı ve çarpıcı grafikleri. Oyun direktörü Maximilian Rea, estetiği "Rönesans Gotik" olarak nitelendirdi, oyunun birinci nesil ateşli silahlar ve korkunç kasabaların ve görkemli kalelerin arka planına karşı kurulan acımasız yakın dövüş silahları karışımı için uygun bir terim olarak nitelendirdi. Unreal Engine 5'in kullanımı, yemyeşil yeşillik, dinamik aydınlatma ve açlığı bu motoru kullandığım en iyi görünümlü oyunlardan biri haline getiren ayrıntılı dokularla muhteşem bir şey değildir.

Demom sırasında oyunla uygulamalı yapamasam da, geliştiriciler ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığıyla birleştiren bir oyun deneyimi için vizyonlarını paylaştılar. Oyuncular, hem oyuncuların hem de NPC'lerin özgürce karıştığı Chateau içinde bir sosyal merkez olan dış surlarda başlar. Burada, üçüncü şahıs perspektifine geçebilir, eksantrik Piro ile alışveriş yapabilir, Stashmaster Louis ile saklamanızı yönetebilir veya Keşif Üstadı Reynauld ile bir keşif gezisi için, ölümsüz ile karşılaşmalarından yara izleri spor yapabilirsiniz.

Oynamak

İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: her biri bir kilometrekarelik ve büyük bir zindana sahip olan Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği. Harita başına altı hava durumu varyasyonu, net öğlenden sisli gün batımlarına ve gündoğuya kadar değişen geliştiriciler yaklaşık 50-60 saatlik içerik sunmayı hedefliyorlar. Chateau'daki yeni bir alan olan kazanın kilidini açmak, oyuncuların altı meslekten - üç toplantı ve üç işçilik - atma, konservatör veya doğa bilimci gibi rollerde uzmanlaşmalarını sağlayacak ve metalurji, silahlı veya yemek pişirme gibi meslekleri takip etmelerini sağlayacaktır.

Oyunun anlatısı, son olarak bilinen bakterilerin ateşlediği sivil çatışma yoluyla açılıyor ve bu da açlığa yol açıyor. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi formlarda gelen misyonlar ve haritalar gibi irfan öğelerini çıkarabilirler. Bir Missive ile çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı sağlar ve tüm irfan parçalarını toplamak hikayenin tamamını ortaya çıkarır. Geliştiriciler, oyunun her yönünü hikaye ile aşılamayı amaçlayan NPC diyalogu yoluyla anlatıyı daha da örmeyi planlıyor.

Açlıkta Savaş, her biri benzersiz niteliklere sahip farklı açlık türleriyle stratejik derinlik sunar. Yakın dövüşü tercih etmek, silahları ateşlemek daha fazla düşman çekerken gizlilik sağlar. Açlık arasında, şişman zehirli bir gaz bulutuna patlarken, Shambler kanama hasarını verir. Hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silah ve özel efektler ekleyen egzotik cephane ile oyuncuların birçok seçeneği var. Özel PVP deneyimleri, rekabetçi oyun arayanlara hitap eder ve dört dallı bir ustalık ağacına (fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz) PVP'nin ötesinde çeşitli ilerleme yollarını önler.

Hungergood Fun Corporation İstek listesi

İster solo, ikililerde ister daha büyük gruplarda, açlıkta ilerleme anlamlı olacak şekilde tasarlanmıştır. "Yalnız veya ikili bir oyuncu olmak bir ölüm cezası değil," diye temin etti Rea, bu modların ilerlemenin en hızlı yollarını sunduğunu vurguladı. Her silah ve çanta için özelleştirme seçenekleriyle oyuncuların seviye yükselmesi, patronları yenmesi ve tam zorlukları ile kozmetik ödüller mevcuttur.

Açlık oynaması ücretsiz olmayacak, oyunun adil ve kazan-kazanma mekaniğinden arınmış kalmasını sağlayacaktır. Savaş geçişi olmayacak, ancak ek kozmetikler sunan bir "Geliştiricileri Destek" baskısı, standart sürüm için hedeflenen 30 doların üzerinde bir fiyata planlanıyor.

Açlık oturumları yaklaşık 30-35 dakika sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da yatmadan önce arkadaşlarla hızlı bir oyun için atlamayı kolaylaştırır. Ölümde bile, her eylem XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir seansın boşa gitmediğinden emin olur. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."

Açlık hala bir süre uzakta olsa da, erken izlenimler umut vericidir. Cehennem Let'in arkasındaki ekip tarafından geliştirilen açlık , türe benzersiz bir katkı olarak şekilleniyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye bağlı kalın.

Son Makaleler
  • Apple TV+ Show ilk çıkışından önce indirimli cinayet kitapları

    ​ Sci-Fi hayranları ve yaklaşan diziler için heyecan verici haberler! Alexander Skarsgård liderliğindeki merakla beklenen Apple TV+ şovu "Murderbot", 16 Mayıs'ta prömiyeri olarak ayarlandı. Ancak ayarlamadan önce neden kaynak materyale dalmıyorsunuz? Martha Wells'in beğenilen "The Cinkilbot Diaries" serisi şu anda Sal'da

    by Gabriella May 21,2025

  • "Outrun: Michael Bay ve Sydney Sweeney'in sürpriz film uyarlaması ortaya çıktı"

    ​ Sega'nın ikonik arcade yarış oyunu Outrun, ünlü yönetmen Michael Bay ve yükselen yıldız Sydney Sweeney projeye bağlı olarak sürpriz bir film uyarlamasında büyük ekrana ulaşacak. Hollywood Reporter'a göre, Universal Pictures, Trans üzerindeki çalışmasıyla bilinen Bay Koyu'na katıldı.

    by Sebastian May 21,2025

En Yeni Oyunlar
Planet Attack AR

Aksiyon  /  1.0.8  /  115.9 MB

İndirmek
PUBG Crate Simulator

Simülasyon  /  1.0.84  /  178.48M

İndirmek