Dom Aktualności RTX 5080 Upgrade na temat starego sprzętu: szorstki, ale przekonał mnie o generacji wielokamorowej

RTX 5080 Upgrade na temat starego sprzętu: szorstki, ale przekonał mnie o generacji wielokamorowej

Autor : Stella Jun 30,2025

Dzielę ten sam dreszczyk emocji, gdy spadnie nowa karta graficzna, a moje podniecenie osiągnęły wysoką nutę, gdy Nvidia zaprezentowała RTX 5080 wraz z przełomową technologią DLSS 4. Ta funkcja zasilana AI obiecuje podwyższyć wizualizacje i liczbę klatek w sposób, którego nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Ale gdy tylko spojrzałem na starzejący się zestaw do gier, nie mogłem powstrzymać się od zatrzymania się.

Mój zaufany RTX 3080 służył mi dobrze przez lata, dostarczając gładkie 60 fps przy ustawieniach maksymalnych 4K w moich ulubionych tytułach. Jednak wydajność stopniowo zanurzała się, dopóki nie byłem zmuszony do obniżenia ustawień graficznych tylko po to, aby utrzymać grywalność. To było frustrujące - gra, aby doświadczyć każdego artystycznego detali, programiści wlewają się do swojej pracy. Ustawienia obniżania wydawały się zmniejszyć objętość symfonii.

Jak się okazuje, NVIDIA Geforce RTX 5080 jest kompatybilny z moją starszą kompilacją. Miałem nawet 1000-watowy zasilacz gotowy do poradzenia sobie z wymaganiami mocy nowszego procesora graficznego.

Ale nie wszystko poszło gładko. Moja konfiguracja nie była idealna, a surowa wydajność była rozczarowująca. Mimo to i pomimo moich zastrzeżeń dotyczących [TTPP] technologia generacji wielokamorowej wywarła potężne wrażenie-takie, które mogło w końcu przekonać mnie o jej wartości.

Instalowanie RTX 5080-czterogodzinna próba

Nazywanie mojej kompilacji „dziadkiem” może być przesadą. Zawiera AMD Ryzen 7 5800X, 32 GB pamięci RAM oraz płytę główną Gigabyte X570 Aorus Master (która, jak zobaczysz, ma znaczenie). Zamień GPU powinien być prosty, prawda?

Zakładałem, że 8-pinowe kable PCIE z mojego starego RTX 3080 będą działać na RTX 5080, więc podłączyłem dwa z nich do trzech wymaganych portów za pomocą adapterów. Spoiler: To nie zadziałało. Brak świateł LED, bez sygnału - po prostu cisza.

Po jakimś szalonym wyszukiwaniu zamówiłem zestaw kabli zasilania PCIE Gen 5 za pośrednictwem Doordash za 44 USD. Kiedy przybyli, pobiegłem, aby je zainstalować, tylko po to, by odkryć kolejny problem - ogromny wentylator chipset na mojej płycie głównej fizycznie blokował gniazdo PCIE X16. Bez względu na to, jak bardzo się próbowałem, karta nie byłaby w pełni usiąść. W końcu poddałem się i zamiast tego włożyłem RTX 5080 do gniazda PCIE X8.

Co to znaczyło dla wydajności? Dowiedzmy się.

RTX 5080 Wydajność na starszym sprzęcie

Po uruchomieniu 30 punktów porównawczych w pięciu grach RTX 5080 zapewnił średnią surową wydajność. Ale z włączonym DLSS 4 liczby zaczęły wyglądać niesamowicie - Nvidia nvidia wyraźnie chce, aby użytkownicy widzieli. Chociaż chcę zobaczyć, jak wszyscy zamierzani są artyści pikseli, DLSS 4 dokonał rzeczy… skomplikowanych.

DLSS 4 to technologia przekopowa, która zwiększa zarówno wydajność, jak i przejrzystość obrazu. To, co czyni go wyjątkowym w serialu RTX 50, jest generacja wieloklasowań, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do generowania do trzech dodatkowych ram na renderowaną. Działa najlepiej w obsługiwanych tytułach, choć niektóre mogą wymagać ręcznej aktywacji za pośrednictwem aplikacji NVIDIA.

Wyposażony w RTX 5080, zająłem się Monster Hunter Wilds , notorycznie wymagającym tytułem. Przy 4K Ultra z RT High niepełnosprawnym zarządzałem tylko 51 fps. Aktywacja DLAA przy standardowym wytwarzaniu ramki popchnęła go do 74 fps. Przejście na tryb ultra wydajności przyniósł go do 124 fps. Osiągnięte zwycięstwo.

Następnie Avowed okazał się brutalny. Przy Ultra 4K z RT WŁ. Wydajność unosiła się około 35 fps bez DLSS. Włączenie DLAA i MFG zwiększyło go do 113 fps - wzrost o 223%. Ultra wydajność prawie to podwoiła.

Nawet Oblivion: Remastered dał mi kłopoty, ledwo uderzając 30 fps. Dzięki DLAA i MFG osiągnąłem 95 fps, a Ultra Performance wzrosła do 172 fps.

U Marvela Rivals opóźnienie stało się problemem. Bez DLSS nagrałem 65 fps przy 45 ms. Z DLSS Native + MFG skoczył na 182 fps, choć na 50 ms. Najniższe opóźnienie pochodziło z trybu wydajności ze standardowym genem ramowym - 189 fps przy 28 ms.

Na koniec Czarny Mit: Wukong Benchmark pokazał 42 fps w filmowym 4K z DLSS 40%. Pokolenie ramy podniósł ją do 69 fps. Jeśli skalowanie wielu ram jest prawdziwe, X4 może popchnąć go po 120 fps.

Nie trzeba dodawać, że sama wydajność Raw GPU nie wystarczyła. Część problemu leży w moich nieaktualnych komponentach i fakt, że seria RTX 50 nie zapewniła poważnego skoku w rodzimej wydajności. Jednak DLSS 4 całkowicie zmieniło równanie.

Nowy procesor graficzny nie wymaga pełnego aktualizacji komputera

Oczywiście DLSS 4 nie jest bezbłędny. Ponieważ sztuczna inteligencja generuje obrazy, które nie istnieją natywnie, istnieją wizualne kompromisy-minimalne rozmycie, artefakty tekstur i niespójności interfejsu użytkownika. To nie jest idealne, ale jest skuteczne. Chociaż mam nadzieję, że programiści nie polegają wyłącznie na takich narzędziach do optymalizacji, jest to linia życia starszego sprzętu.

Jeśli już, moje doświadczenie pokazuje, że nowy GPU może nadal wykonywać cuda nawet w przestarzałych systemach. Zastanawiałem się nad usunięciem wentylatora chipsetów tylko po to, aby wprowadzić RTX 5080 do gniazda X16, ale po zobaczeniu, co może zrobić DLSS 4, wydawało się to niepotrzebne.

Nie musisz przeglądać całego systemu, aby cieszyć się wydajnością nowej generacji. Możesz potrzebować silniejszego zasilacza (RTX 5080 zaleca 850 W) lub zaktualizowane kable zasilające - jak to zrobiłem - ale to często wystarczy. GPU są już drogie i trudne do zdobycia; Nie trzeba nadmiernie komplikować.

Więc chociaż nie jestem pewien, jak długo to konfiguracja potrwa, DLSS 4 i Multi-Rame Generation kupiły mi wystarczająco dużo czasu, aby pewnie się przywitać z Weskerem-a może nawet go zdjąć.

Najnowsze artykuły
  • Doom: The Dark Ages - najnowsze aktualizacje

    ​ Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach i wydarzeniach gry! ← Wróć do Doom: The Dark Ages Main Articledoom: The Dark Ages News 2025 kwietnia 1⚫︎ W ostatnim wywiadzie z GamesRadar+, Hugo Martin, dyrektor serii Doom, podzieliła się, że decyzja o wykluczeniu Multiplayer z Doom Eternal była M.

    by Alexis Jun 30,2025

  • Pixel Civilization: Idle Game, From the Makers of Age of Pomodoro, jest już dostępny

    ​ Oto zoptymalizowana i powtarzana przez treści wersja twojego artykułu, utrzymując nienaruszoną oryginalną strukturę, jednocześnie zwiększając czytelność i przyjazność wyszukiwarki Google: nowa gra bezczynności zatytułowana Pixel Civilization: Idle Game właśnie uruchomiła Android. Opracowany przez Shikudo, studio behi

    by Joseph Jun 29,2025

Najnowsze gry