Ang Assassin's Creed Shadows 'lead developer ay tinitiyak ang mga manlalaro na ang pagtuon sa isang solong kalaban ay hindi makabuluhang makakaapekto sa kanilang pangkalahatang karanasan. Nagtatampok ang laro ng dalawang mapaglarong character: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang African samurai, isang pagpipilian na nakabuo ng pre-release na talakayan.
Ang mga alalahanin ay lumitaw sa mga tagahanga na ang pag -prioritize ng isang character ay maaaring humantong sa nawawalang mga mahahalagang puntos ng balangkas o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte: Karaniwan siyang gumaganap ng 3-5 na oras na may isang character bago lumipat sa isa pa sa loob ng 2-3 oras.
Gayunpaman, nilinaw ni Dumont na ang mga manlalaro ay hindi parusahan para sa pabor sa isang character. Habang ang bawat kalaban ay ipinagmamalaki ang mga natatanging mga pagkakasunud -sunod ng pambungad at mga personal na storylines, ang salaysay ng laro ay umaangkop sa pagpipilian ng player. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na maglaro bilang kanilang ginustong karakter:
"Hindi sa palagay ko makakaligtaan ka ng marami. Nakasalalay talaga ito sa istilo ng iyong pag -play. Maaari mong isipin, 'Tingnan natin kung paano nagbabago ang laro batay sa kung sino ang pipiliin ko.' Ang bawat bayani ay may sariling natatanging simula at personal na misyon, ngunit ang pangunahing karanasan ay madaling iakma.