Sa isang kilalang shift para sa pinakabagong pamagat ng FromSoftware, *Elden Ring: Nightreign *, hindi na magagamit ng mga manlalaro ang tampok na iconic na "mag -iwan ng mensahe". Ang desisyon na ito ay detalyado ng director ng proyekto na si Junya Ishizaki sa isang panayam kamakailan. Ang pangangatuwiran sa likod ng pagbabagong ito ay nakatali nang direkta sa haba ng session ng laro, na nakatakda sa humigit -kumulang na apatnapung minuto. Ayon kay Ishizaki, "Sa mga sesyon na tumatagal ng halos apatnapung minuto, walang sapat na oras upang maipadala ang iyong sariling mga mensahe o basahin ang mga mensahe ng ibang tao, samakatuwid hindi namin pinagana ang tampok na pagmemensahe."
Ang desisyon na ito ay maaaring maging isang sorpresa sa mga tagahanga, na ibinigay na ang mga larong mula saSoftware ay tradisyonal na binibigyang diin ang mga pakikipag-ugnay na nakabatay sa mensahe bilang isang pangunahing sangkap ng gameplay, pagpapahusay ng parehong kasiyahan at ang panlipunang aspeto ng karanasan sa paglalaro. Gayunpaman, napagpasyahan ng pangkat ng pag-unlad na ang tampok na ito ay hindi angkop para sa mabilis na likas na katangian ng *Elden Ring: Nightreign *.
Mahalagang tandaan na ang * nightreign * ay hindi direktang kumonekta sa * Elden Ring * naratibo. Sa halip, naglalayong magbigay ng mga manlalaro ng isang sariwang pakikipagsapalaran, kumpleto sa mga natatanging mga hamon at nakatagpo, habang pinapanatili ang atmospheric at kumplikadong kakanyahan ng * Elden Ring * uniberso. Ang bagong direksyon na ito ay isang testamento sa pangako ng mula saSoftware sa pagbabago at paggalang sa espiritu ng orihinal na laro.